与游戏的场景不同,场景是层的容器。一个游戏场景可以包含许多层(Layer),在层中我们可以加入游戏的一些元素,构成丰富的游戏世界。
成都创新互联公司-专业网站定制、快速模板网站建设、高性价比抚远网站开发、企业建站全套包干低至880元,成熟完善的模板库,直接使用。一站式抚远网站制作公司更省心,省钱,快速模板网站建设找我们,业务覆盖抚远地区。费用合理售后完善,十载实体公司更值得信赖。比如游戏中的文本标签或者其他人物,怪物等游戏元素都是被层包含,另外在层中我们可以设置游戏元素的属性,比如玩家位置,方向和大小;设置游戏元素的动作,跳、跑、蹲等。
层中最常见的就是触摸监听事件,还有对应的触摸函数。详细的参考API文档。
auto red = LayerColor::create(Color4B(255, 0, 0, 255));//RGBA 颜色数据(红)
red->setContentSize(CCSizeMake(120, 80));//设置大小
red->setPosition(Vec2(50, 100));//设置坐标
addChild(red, 10);//添加到场景并设置绘制层的顺序
auto green = LayerColor::create(Color4B(0, 255,0, 255));//RGBA 颜色数据(绿)
green->setContentSize(CCSizeMake(120, 80));//设置大小
green->setPosition(Vec2(100, 150));//设置坐标
addChild(green, 30);//添加到场景并设置绘制层的顺序
auto blue = LayerColor::create(Color4B(0, 0, 255, 255));//RGBA 颜色数据(蓝)
blue->setContentSize(CCSizeMake(120, 80));//设置大小
blue->setPosition(Vec2(150, 200));//设置坐标
addChild(blue, 20);//添加到场景并设置绘制层的顺序
通过三个图层的创建,我们可以了解到addchild的第二个参数,默认省略参数值为0,数字越大表示该层在最后加载(在高一层),也就是在最上层显示,也就是最后绘制,所以绘制优先级低。一般背景层的参数值最小,最先绘制。相对而言,参数值越大表示越先被触摸,触摸优先级越大。
本文由闭眼就天黑整理编辑,转载请注明:http://www.byjth.com/biji/25.html | 闭眼就天黑专栏_原创技术博客
另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
分享题目:Cocos2dx学习笔记6:层(Layer)-创新互联
地址分享:https://www.cdcxhl.com/article20/pesjo.html
成都网站建设公司_创新互联,为您提供网站制作、响应式网站、静态网站、网站设计公司、云服务器、企业网站制作
声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联