重力感应坐标是相对于设备而言,而不是空间坐标,
专业领域包括做网站、成都网站建设、商城建设、微信营销、系统平台开发, 与其他网站设计及系统开发公司不同,创新互联公司的整合解决方案结合了帮做网络品牌建设经验和互联网整合营销的理念,并将策略和执行紧密结合,为客户提供全网互联网整合方案。
最简单的方式讲一下Android重力感应系统的坐标系
以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这个值得注意一下),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象一下以下情形:
1、手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);
2、手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);
3、手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0);
4、手机竖直(y轴朝天)向上的时候,(x,y,z)的值分别为(0,10,0);
5、其他的如此类推,规律就是:朝天的就是正数,朝地的就是负数。利用x,y,z三个值求三角函数,就可以精确检测手机的运动状态了。
需要注意的是,对手机的移动操作实现对于手机屏幕朝向为标准,例如手机屏幕向左,此时认为手机向左移动。
Material Design中有一种很个性的设计概念:卡片式设计(Cards),Cards拥有自己独特的UI特征,关于Cards的设计规范可以参考官网介绍: cards-usage Google在v7包中引进了一种全新的控件CardView,用来实现这种 Cards UI 的设计.
CardView继承自FrameLayout,它是一个带 圆角 背景和 阴影 的FrameLayout. CardView官方文档
一、简单使用
使用前添加依赖:
compile 'com.android.support:cardview-v7:25.3.1'
1、使用
CardView本质上属于FrameLayout,不同的是,它多了很多"特效"(圆角、阴影等).
可以看见,被CardView包裹的ImageView有明显的圆角和阴影,这就是CardView最重要的两条属性了.
app:cardCornerRadius=" " 圆角的半径,效果就是上面四个角的弧度
app:cardElevation=" " 阴影大小
2、关于Z轴的概念
Android5.0 引入了Z轴的概念,可以让组件呈现3D效果.看下面这幅图:
图中的FAB( FloatingActionButton )很明显是浮在界面上的,这就是Z轴的效果.
Z属性 可以通过elevation和translationZ进行修改 Z= elevation+translationZ
android:elevation=" " 设置该属性使控件有一个阴影,感觉该控件像是“浮”起来一样,达到3D效果
android:translationZ="" 设置该组件阴影在Z轴(垂直屏幕方向)上的位移
在 5.0之前 ,我们如果想给View添加阴影效果,以体现其层次感,通常的做法是给View设置一个带阴影的背景图片.在 5.0之后 ,我们只需要简单的修改View的 Z属性 ,就能让其具备阴影的层次感,不过要求版本至少5.0 Lollipop,也就是API21.
在 Android Design Support Library 和 support -v7 中一些组件已经封装好了Z属性,不需要5.0 就可以使用.
像 FloatingActionButton 就可以通过app:elevation=" "使用Z属性,CardView可以通过app:cardElevation=" " 来使用.关于Z轴的更多介绍,可以观看 官方:定义阴影与裁剪视图 .
二、CardView的常用属性
1、设置背景颜色
app:cardBackgroundColor=" "
2、设置padding
app:contentPadding=" "app:contentPaddingTop=" "app:contentPaddingBottom=" "app:contentPaddingLeft=" "app:contentPaddingRight=" "
Tips: 上面是CardView设置背景颜色和padding的方式,如果你直接通过android:padding=" " 和android:background=" "设置,是无效的.
3、设置Z轴的最大高度
app:cardMaxElevation=" "
4、点击之后的涟漪效果
android:clickable="true"android:foreground="?android:attr/selectableItemBackground"Tips:如果你给CardView设置了点击事件,就不需要设置android:clickable="true"了
如果你的CardView是可点击的,可以通过foreground属性使用系统定义好的RippleDrawable: selectableItemBackground ,从而达到在5.0及以上版本系统中实现点击时的涟漪效果(Ripple),如图:
这个涟漪效果在5.0以上版本中才能展示,在低版本上是一个普通的点击变暗的效果.
三、兼容性问题
1、边距问题
看下面两幅图:
在5.0之前的版本中设置了 app:cardElevation=" "后 CardView 会自动留出空间供阴影显示,而5.0之后的版本中没有预留空间. 官网也介绍了这种情况:
Before Lollipop, CardView adds padding to its content and draws shadows to that area. This padding amount is equal to maxCardElevation + (1 - cos45) * cornerRadius on the sides and maxCardElevation * 1.5 + (1 - cos45) * cornerRadius on top and bottom.
所以给CardView设置 Margin时需要兼容一下,否则在低版本上每个卡片之间的距离会特别大,浪费屏幕空间. 解决方法1: 在res/values/dimens中设置一个0dp的margin,这是为5.0之前版本使用的
dimen name="cardview_margin"0dp/dimen
在res/values-v21/dimens中设置一个适合的margin,为阴影预留空间,这是为5.0之后版本使用的
dimen name="cardview_margin"12dp/dimen
最后,给CardView设置外边距 android:layout_margin="@dimen/cardview_margin" ,这样就解决了低版本中边距过大浪费屏幕空间的问题了. 解决方法2: 直接给CardView设置该属性:
app:cardUseCompatPadding="true" 让CardView在不同系统中使用相同的padding值,为阴影预留空间
2、圆角问题
看下面两幅图:
在 =5.0(Lollipop API 21)的版本 ,CardView会直接裁剪内容元素满足圆角的需求.在 5.0(Lollipop API 21)的版本 ,CardView为了使内容元素不会覆盖CardView的圆角,会添加一个 padding ,这样一来,如果CardView设置了背景颜色,就很难看了. 解决方法: 给CardView设置该属性:
app:cardPreventCornerOverlap="false"这条属性的意思是:是否阻止圆角被覆盖,默认为true设为false后,padding效果就不存在了,同时圆角也被覆盖了该属性对5.X设备没什么影响.
四、小结
总的来说,如果在高版本中使用CardView还是很舒服的,很容易实现各种效果,低版本上兼容性还不是很好.
RotateAnimation是不可以绕Z轴旋转的,如果LZ想要实现Z轴旋转效果,可以看下matrix这个类(实际还是opengl),可以给LZ例举下:
rotateX(float degree) 绕着x轴旋转degree个度数
rotateY(float degree) 绕着y轴旋转degree个度数
rotateZ(float degree) 绕着z轴旋转degree个度数
重心感力是手机自带的软件功能,不可以下载吧,我没有用过。
当前文章:androidz轴,手机z轴和x轴区别
网址分享:https://www.cdcxhl.com/article20/dsohjjo.html
成都网站建设公司_创新互联,为您提供建站公司、企业网站制作、网站建设、做网站、移动网站建设、电子商务
声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联