一、简单介绍
成都创新互联公司坚持“要么做到,要么别承诺”的工作理念,服务领域包括:网站建设、成都网站制作、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广等服务,满足客户于互联网时代的扎鲁特旗网站设计、移动媒体设计的需求,帮助企业找到有效的互联网解决方案。努力成为您成熟可靠的网络建设合作伙伴!
简单来说,音频可以分为2种
(1)音效
又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒
在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验
(2)音乐
比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长
框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架
二、音效的播放
1.获得音效文件的路径
复制代码 代码如下:
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];
2.加载音效文件,得到对应的音效ID
复制代码 代码如下:
SystemSoundID soundID = 0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), soundID);
3.播放音效
复制代码 代码如下:
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
注意:音效文件只需要加载1次
4.音效播放常见函数总结
加载音效文件
复制代码 代码如下:
AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)
释放音效资源
复制代码 代码如下:
AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效
复制代码 代码如下:
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效带点震动
复制代码 代码如下:
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
三、程序示例
先导入需要依赖的框架
导入需要播放的音效文件素材
说明:AVFoundation.framework框架中的东西转换为CF需要使用桥接。
代码示例:
复制代码 代码如下:
YYViewController.m文件
//
// YYViewController.m
// 14-音效播放
//
// Created by apple on 14-8-8.
// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//
#import "YYViewController.h"
#import
@interface YYViewController ()
@end
复制代码 代码如下:
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//1.获得音效文件的全路径
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"buyao.wav" withExtension:nil];
//2.加载音效文件,创建音效ID(SoundID,一个ID对应一个音效文件)
SystemSoundID soundID=0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)url, soundID);
//把需要销毁的音效文件的ID传递给它既可销毁
//AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
//3.播放音效文件
//下面的两个函数都可以用来播放音效文件,第一个函数伴随有震动效果
AudioServicesPlayAlertSound(soundID);
//AudioServicesPlaySystemSound(#systemsoundid)
}
@end
说明:点击屏幕可以播放音效文件。
音乐的播放
一、简单说明
音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的`类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。
注意:
(1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。
(2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID来创建,而本地时间较长(称之为音乐)使用AVAudioPlayer类。
二、代码示例
AVAudioPlayer类依赖于AVFoundation框架,因此使用该类必须先导入AVFoundation框架,并包含其头文件(包含主头文件即可)。
导入必要的,需要播放的音频文件到项目中。
代码示例:
复制代码 代码如下:
//
// YYViewController.m
// 15-播放音乐
//
#import "YYViewController.h"
#import
@interface YYViewController ()
@end
复制代码 代码如下:
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//1.音频文件的url路径
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];
//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)
AVAudioPlayer *audioPlayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
//3.缓冲
[audioPlayer prepareToPlay];
//4.播放
[audioPlayer play];
}
@end
代码说明:运行程序,点击模拟器界面,却并没有能够播放音频文件,原因是代码中创建的AVAudioPlayer播放器是一个局部变量,应该调整为全局属性。
可将代码调整如下,即可播放音频:
复制代码 代码如下:
#import "YYViewController.h"
#import
@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *audioplayer;
@end
复制代码 代码如下:
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//1.音频文件的url路径
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];
//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)
self.audioplayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
//3.缓冲
[self.audioplayer prepareToPlay];
//4.播放
[self.audioplayer play];
}
@end
注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url,如果想要播放多个文件,那么就得创建多个播放器。
三、相关说明
新建一个项目,在storyboard中放三个按钮,分别用来控制音乐的播放、暂停和停止。
程序代码如下:
复制代码 代码如下:
#import "YYViewController.h"
#import
@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
- (IBAction)play;
- (IBAction)pause;
- (IBAction)stop;
@end
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//1.音频文件的url路径
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];
//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)
self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
//3.缓冲
[self.player prepareToPlay];
}
- (IBAction)play {
//开始播放/继续播放
[self.player play];
}
- (IBAction)pause {
//暂停
[self.player pause];
}
- (IBAction)stop {
//停止
//注意:如果点击了stop,那么一定要让播放器重新创建,否则会出现一些莫名其面的问题
[self.player stop];
}
@end
注意:如果点了“停止”,那么一定要播放器重新创建,不然的话会出现莫名其妙的问题。
点击了stop之后,播放器实际上就不能再继续使用了,如果还继续使用,那么后续的一些东西会无法控制。
推荐代码:
复制代码 代码如下:
#import "YYViewController.h"
#import
@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
- (IBAction)play;
- (IBAction)pause;
- (IBAction)stop;
@end
复制代码 代码如下:
@implementation YYViewController
#pragma mark-懒加载
-(AVAudioPlayer *)player
{
if (_player==Nil) {
//1.音频文件的url路径
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];
//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)
self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
//3.缓冲
[self.player prepareToPlay];
}
return _player;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
- (IBAction)play {
//开始播放/继续播放
[self.player play];
}
- (IBAction)pause {
//暂停
[self.player pause];
}
- (IBAction)stop {
//停止
//注意:如果点击了stop,那么一定要让播放器重新创建,否则会出现一些莫名其面的问题
[self.player stop];
self.player=Nil;
}
@end
四、播放多个文件
点击,url,按住common建查看。
可以发现,这个url是只读的,因此只能通过initWithContentsOfUrl的方式进行设置,也就意味着一个播放器对象只能播放一个音频文件。
那么如何实现播放多个音频文件呢?
可以考虑封装一个播放音乐的工具类,下一篇文章将会介绍具体怎么实现。
iOS上除了一些第三方的播放器之外,我们一般常用的播放方式有使用:
一般简单的播放url可以使用网页播放的模式,有很多主流app的视频打开都是用的这种。不需要UI自定义的时候我们选择AVPlayerViewController,比较方便快捷。自定义需求较多时最好选用AVPlayer。
功能最全、自定义最高的播放器,也是使用最多得。使用起来较为复杂些。需导入AVKit控件
AVPlayer功能比较多,另外写了一篇文章:
AVPlayer播放器
只是让视频播放起来,没有暂停、停止、快进等等功能。
适用于简单的播放,不需要过多自定义的东西,使用比较简单,有两种方式,需要引入AVKit框架
(1)添加view
可以设置播放器的大小
(2)作为视图控制器弹窗
使用起来类似AVPlayerViewController的第一种方式。需要引入MediaPlayer框架(iOS9后被抛弃,使用AVPlayerViewController即可)
通知来进行一些操作的监听
使用起来类似AVPlayerViewController的第二种方式。需要引入MediaPlayer框架(iOS9后被抛弃,使用AVPlayerViewController即可)
swift视频播放器使用
提到Kodi播放器想必大家不感到会陌生,其前身即为“XBMC”,是一款流行在iOS越狱设备中的媒体播放器应用,因其基本没有限制的强大解码性能加上出色的播放画质而受到追捧,相信未越狱用户也需要这样一款播放器,现在就来介绍一下该如何将Kodi安装在未越狱的`iOS设备上。
需要说明的是,这个方法并不是提供一个特定版本直接安装就好了,过程或许会有些繁琐,并且前提是要有一点 Xcode 7 使用经验和一台运行 OS X 的电脑(以 Mac 为例)。下面是具体步骤:
1、从Kodi下载最新的deb文件,然后再前往GitHub下载iOS App Signer,将这两个文件放在桌面备用;
2、将 iOS 设备和 Mac 连接并启动 Xcode,新建一个应用项目并将之命名为“Kodi”并填写好相关的 identifier 信息;
3、建立好新应用项目后,在 Xcode 界面 Identity 菜单中选择目前所在的开发组或者填入自己的 Apple ID。若在底下看到“Fix Issuue”按钮请点击;
4、点击 Xcode 菜单栏中的 Product 选择已连接设备,最小化 Xcode,打开刚才下载好的 iOS App Signer,输入文件(Input File)处选择同样是刚才下载好的 Kodi Deb 文件,接下来有必要的话还要选择一下刚才创建的 Signing Certificate 和 Provisioning Profile;
5、一切就绪后,此时在 iOS App Signer 中点击 Start-Save,桌面上就会生成你自己“制作”好的 Kodi 播放器 ipa 安装文件了;
6、现在就是要通过 Xcode 来安装这个 ipa 文件:打开 Xcode、选择已连接设备、导入/安装 ipa 文件。
最近工作之余, 写了一个视频播放器,输入要播放的视频资源地址,即可实现播放功能。
目前功能比较简单,支持锁屏、屏幕旋转等基础功能,后续会继续完善。。。
下面讲解下实现思路:
因 MediaPlayer/MediaPlayer.h 中 MPMoviePlayerController MP_DEPRECATED("Use AVPlayerViewController in AVKit.", ios(2.0, 9.0)) 在iOS9以后已经废弃,为了更好的兼容性,采用了 AVFoundation/AVFoundation.h 为技术实现方案。
框架在此就不讲解了,官网讲的比较清楚,不懂的可以查看官档。 - 戳这里
监听视频资源的加载状态, 根据不同的状态进行相应的操作。
更新视频资源的播放进度。
实现控制视图 QYPlayerControlView 的Delegate。 当控制视图进行了相应操作,事件被传递到该类中进行统一处理。
该类中还有对操作视图 显示/隐藏 的方法。
后续调整视频亮度、音量、进度等手势都需添加在该分类中,便于统一管理。
主要存放时间转换的分类 NSString+Custom 、常用宏 QYPlayerDefine 等工具类。
1). BaseViewController 中实现了控制屏幕旋转的系统方法,实现的控制器要继承自 BaseViewController 。
2). 在子控制器中实现如下方法。
此时屏幕旋转功能已经添加成功!
以上便是整个播放器的源码解析,具体的细节请查看源码。
源码放在GitHub上了,想查看的小伙伴可以 -戳这里。
千里之行,始于足下。
名称栏目:ios开发播放器,ios开发视频播放器
链接URL:https://www.cdcxhl.com/article20/dsepsjo.html
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