一. 什么是线程
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在谈到线程死锁的时候,我们首先必须了解什么是Java线程。一个程序的进程会包含多个线程,一个线程就是运行在一个进程中的一个逻辑流。多线程允许在程序中并发执行多个指令流,每个指令流都称为一个线程,彼此间互相独立。
线程又称为轻量级进程,它和进程一样拥有独立的执行控制,由操作系统负责调度,区别在于线程没有独立的存储空间,而是和所属进程中的其它线程共享一个存储空间,这使得线程间的通信较进程简单。笔者的经验是编写多线程序,必须注意每个线程是否干扰了其他线程的工作。每个进程开始生命周期时都是单一线程,称为“主线程”,在某一时刻主线程会创建一个对等线程。如果主线程停滞则系统就会切换到其对等线程。和一个进程相关的线程此时会组成一个对等线程池,一个线程可以杀死其任意对等线程。
因为每个线程都能读写相同的共享数据。这样就带来了新的麻烦:由于数据共享会带来同步问题,进而会导致死锁的产生。
二. 死锁的机制
由多线程带来的性能改善是以可靠性为代价的,主要是因为有可能产生线程死锁。死锁是这样一种情形:多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。由于线程被无限期地阻塞,因此程序不能正常运行。简单的说就是:线程死锁时,第一个线程等待第二个线程释放资源,而同时第二个线程又在等待第一个线程释放资源。这里举一个通俗的例子:如在人行道上两个人迎面相遇,为了给对方让道,两人同时向一侧迈出一步,双方无法通过,又同时向另一侧迈出一步,这样还是无法通过。假设这种情况一直持续下去,这样就会发生死锁现象。
导致死锁的根源在于不适当地运用“synchronized”关键词来管理线程对特定对象的访问。“synchronized”关键词的作用是,确保在某个时刻只有一个线程被允许执行特定的代码块,因此,被允许执行的线程首先必须拥有对变量或对象的排他性访问权。当线程访问对象时,线程会给对象加锁,而这个锁导致其它也想访问同一对象的线程被阻塞,直至第一个线程释放它加在对象上的锁。
Java中每个对象都有一把锁与之对应。但Java不提供单独的lock和unlock操作。下面笔者分析死锁的两个过程“上锁”和“锁死” 。
(1) 上锁
许多线程在执行中必须考虑与其他线程之间共享数据或协调执行状态,就需要同步机制。因此大多数应用程序要求线程互相通信来同步它们的动作,在 Java 程序中最简单实现同步的方法就是上锁。在 Java 编程中,所有的对象都有锁。线程可以使用 synchronized 关键字来获得锁。在任一时刻对于给定的类的实例,方法或同步的代码块只能被一个线程执行。这是因为代码在执行之前要求获得对象的锁。
为了防止同时访问共享资源,线程在使用资源的前后可以给该资源上锁和开锁。给共享变量上锁就使得 Java 线程能够快速方便地通信和同步。某个线程若给一个对象上了锁,就可以知道没有其他线程能够访问该对象。即使在抢占式模型中,其他线程也不能够访问此对象,直到上锁的线程被唤醒、完成工作并开锁。那些试图访问一个上锁对象的线程通常会进入睡眠状态,直到上锁的线程开锁。一旦锁被打开,这些睡眠进程就会被唤醒并移到准备就绪队列中。
(2)锁死
如果程序中有几个竞争资源的并发线程,那么保证均衡是很重要的。系统均衡是指每个线程在执行过程中都能充分访问有限的资源,系统中没有饿死和死锁的线程。当多个并发的线程分别试图同时占有两个锁时,会出现加锁冲突的情形。如果一个线程占有了另一个线程必需的锁,互相等待时被阻塞就有可能出现死锁。
在编写多线程代码时,笔者认为死锁是最难处理的问题之一。因为死锁可能在最意想不到的地方发生,所以查找和修正它既费时又费力。例如,常见的例子如下面这段程序。
public int sumArrays(int[] a1, int[] a2) ...{ int value = 0; int size = a1.length; if (size == a2.length) ...{ synchronized(a1) ...{ //1 synchronized(a2) ...{ //2 for (int i=0; isize; i++) value += a1[i] + a2[i]; } } } return value; }
这段代码在求和操作中访问两个数组对象之前锁定了这两个数组对象。它形式简短,编写也适合所要执行的任务;但不幸的是,它有一个潜在的问题。这个问题就是它埋下了死锁的种子。
没有完结,请楼主看下面的网址。
JAVA中死循环的意思是,不停地循环,不会终止,例如:
for (int i = 0; i = 0; i++) {
System.out.println("我是死循环。。" + i);
}
由于i始终满足大于等于0的条件,所以始终可以进入循环体,控制台就会不停地打出语句,后面的i可以体现出这是第几次打印,执行后会发现,i一直在变大。
保证hashCode 不同的算法,很多人都研究这个算法,算法很多\x0d\x0a这个怎么保证的我不知道\x0d\x0a但是我可以给你解释下算式\x0d\x0aint 是4位byte的 4*8=32bit 一也注意到了12+20=32\x0d\x0ah ^= (h 20) ^ (h 12);意味着h=h的前12位不变+中间的8位位中间的8位和前8位异或值+后12位为后12位和前间12位和9-20位的异或值(+不是加法是连接,一共32位)\x0d\x0ah ^ (h 7) ^ (h 4); 之后再用类似的方式\x0d\x0a新h=前4位不变+前3位和5-7位异或值+前25位和后25位和4-28位的异或值
死循环一般是你直接无法推算出的循环条件,比如返回值永远不为ture,就陷入死循环,此时会吃内存,知道内存吃完,然后死机,没什么实际作用
无限循环主要是用来重复做一件事,什么时候控制自己决定,例如while(true){...}这个代码块的就是无限被执行的代码,比如使用网略协议从服务器端获取数据,建立连接后,不停的从服务器读取数据,一般会这么写,什么时候判断读完全部数据了,在跳出或返回,两种循环是有本质区别的
举个例子:当你不操作时,鼠标不动,windos一直无限循环等你操作这是无限循环当你想关广告窗口却一直弹窗时,这是死循环。
首先理解public boolean addBook(Book book )这句话的含义是创建一个大家都能使用的公共方法(public的作用),该方法返回一个布尔类型的值(boolean的作用),该方法的名字是addBooke(调用方法需要名字啊,没名字怎么用它),这个方法需要的参数是一个Book类型的对象book(Book book的作用);
每一个方法都有一个方法签名:方法签名就是方法名和参数列表(在这里就是 addBook(Book book))通过方法签名我们就能正确的找到并执行该方法;
方法名,顾名思义就是方法的名字,一个类中可以有很多相同方法名的方法,就拿addBook来所,是添加书,添加书的渠道很多,可以通过书名添加,也可以通过id添加,只不过执行的逻辑和需要的参数不同;所以一个类中可以有很多的同名方法,那么程序如何区分这些方法呢?那就是通过方法签名的另一个元素——参数列表,在java中称方法名相同,参数列表不同的情况为方法的重载;
这位大哥问的就是参数列表的问题,参数列表中需要的是参数的数据类型,和一个引用来临时在方法中保存用户给的数据;这里Book就是数据类型,book就是一个临时的引用在方法体内可以代表用户给的数据的;这里有需要有栈桢和堆的概念了,在没有这些基础知识的时候我们只要知道,book是一个引用,在方法体中我么可以使用book来操作一个不属于我们的外部对象;
纯手打望采纳;
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