我们接着系列二的问题继续讲解,系列二中的问题是如果多个材质是相同的,它没有去优化,接下来我们将其优化一下,首先要找到在哪里去优化,我们看下面的for循环语句也是系列二的代码,如下:
这个代码里它没有判断是否有相同的材质,接下来我们将其重新修改一下:
for (int s = 0; s < meshFilter.sharedMesh.subMeshCount; s++) { int materialArrayIndex = Contains(materials, meshRenderer.sharedMaterials[s].name); if (materialArrayIndex == -1) { materials.Add(meshRenderer.sharedMaterials[s]); materialArrayIndex = materials.Count - 1; } combineInstanceArrays.Add(new ArrayList()); CombineInstance combineInstance = new CombineInstance(); combineInstance.transform = meshRenderer.transform.localToWorldMatrix; combineInstance.subMeshIndex = s; combineInstance.mesh = meshFilter.sharedMesh; (combineInstanceArrays[materialArrayIndex] as ArrayList).Add(combineInstance); }我们看到上面有个函数Contains它就是用于判断是否有相同的材质,如果有就作为一张材质,Contains函数代码如下所示:
private int Contains(ArrayList searchList, string searchName) { for (int i = 0; i < searchList.Count; i++) { if (((Material)searchList[i]).name == searchName) { return i; } } return -1; }作用是用于返回相同材质的索引,效果如下:
看上图红色的部分,有两个材质是一样的,材质只显示一个了,将其优化了。整个静态对象的优化就给大家解答完了。
另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
文章标题:Unity3D静态对象优化系列三-创新互联
网页URL:https://www.cdcxhl.com/article20/discco.html
成都网站建设公司_创新互联,为您提供网站制作、外贸建站、品牌网站设计、搜索引擎优化、响应式网站、品牌网站建设
声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联