-- 1第1步 点击左下角符 -- 在展开的输入法界面中,点击左下角符。2 点击角标 !-- 2第2步 点击角标 -- 在展开的符号界面中,点击角标。
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首先打开【微信】,搜索小程序【上标生成器】,再点击它。在上标生成器页面,选择一种上标方式,比如:点击【数字上标】。在数字上标页面,输入内容。已经生成上标了,然后点击【复制】。
首先在手机中,点击输入框调出输入法。在输入框中输入一个log作为对比,在输入法键盘中点击符号键。来到符号键盘中,点击角标选项。在角标页面下拉到底部,点击下标数字2。
这个不是验证了,说了那么多也就是为了如何在垂直方向居中绘制文字,关键在于获取baseline位置。Canvas中的drawText中绘制文字的基准线是baseline。
Canvas相当于画布,字体的大小格式在Paint上设置才正确, Paint 相当于画笔。
使用Canvas的drawText绘制文本是不会自动换行的,即使一个很长很长的字符串,drawText也只显示一行,超出部分被隐藏在屏幕之外。
Canvas.drawText的方法定义如下:其中,x坐标比较好理解,是文本起始绘制位置的x坐标。但是y是指文本绘制的baseline的y坐标。要理解上图中的绘制效果,让我们再认识下FontMetrics类,该类是Paint的内部类。
canvas.drawText()中,参数y,是指的文字的基线(baseLine)。
自定义View, 继承Textview ,在onDraw 函数调用super方法之前 使用 canvas.translate 进行旋转操作。封装一下就可以外部设置旋转角度了。
更换到新的x,y的位置,所有绘制的新元素都被影响。位移画布一般配合缩放和旋转等。context.rotate(angle); 方法旋转当前的绘图 注意参数是弧度(PI)如需将角度转换为弧度,请使用 degrees*Math.PI/180 公式进行计算。
打开文件管理依次打开Android/data/com.blizzard.wtcg.hearthstone/files/options.txt,然后打开这个文本文件,如果用手机打不开就导到电脑中再打开。
使用Canvas的drawText绘制文本是不会自动换行的,即使一个很长很长的字符串,drawText也只显示一行,超出部分被隐藏在屏幕之外。
如图所示,当鼠标移上canvas区域的时候,显示星星闪烁的效果,星星本身还会有一个缓慢飘动的速度,当星星飘出canvas区域的时候,该星星消失,canvas区域的某个地方又会重生一个星星。
在android中,要实现动画效果,要么通过循环调用canvas.draw系统方法,要么通过调用opengl es中的GLSurfaceView.Renderer实现方法onDrawFrame方法。 这个方法大体的原理是开起一个线程,在此线程内不断的调用onDrawFrame,实现效果。
在矩形框内画一个椭圆,如果是个正方形会画出一个圆。canvas.drawPoint(); canvas.drawPoints();只需要提供两个点一个坐标就可以绘制点。
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