1.什么是变量?
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2.为什么使用变量?
使用变量来记录数据,对于数据的管理更为灵活。
3.使用变量的几个注意事项
3.1 变量定义在哪个{}范围内,就只在哪个大括号内有效。变量的有效范围称之为变量的作用域
{
int a = 10;
System.out.println(a);
}
System.out.println(a); //error
3.2 在同一个作用域内,不能有两个同名的变量
{
int a = 10;
int a = 20; //error
}
3.3 变量没有初始化值,不能直接使用
int a;
System.out.println(a); //error
3.4 同类型变量可以定义在同一行
如:int a=10, b=20;
3.5 变量要先声明才能使用
System.out.println(a); //error
3.6 变量是什么类型,就用来装什么类型的数据
int a = "abc";//error
4.变量的应用场景举例
公交车站小demo:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 公交车来啦,车票大人3元,小孩2元,公交车要经过3站
int count = 0;
int money = 0;
// 第一站:有4个大人,2个小孩上车;
int count1 = 4 + 2;
int money1 = 4*3 + 2*2;
// 第二站:有2个大人,1个小孩上车;有3个大人下车;
count1 = count1 + 2 + 1 - 3;
money1 = money1 + 2*3 + 1*2;
// 第三站:有1个大人,1个小孩上车;有3个小孩下车;
count = count1 + 1 + 1 -3;
money = money1 + 1*3 + 1*2;
// 打印最终车上有多少人,总共收了多少钱
System.out.println(count);
System.out.println(money);
}
}
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