这篇文章主要介绍“如何使用HTML5实现拍照功能”,在日常操作中,相信很多人在如何使用HTML5实现拍照功能问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”如何使用HTML5实现拍照功能”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
创新互联公司专注于中大型企业的成都网站设计、网站制作和网站改版、网站营销服务,追求商业策划与数据分析、创意艺术与技术开发的融合,累计客户上千,服务满意度达97%。帮助广大客户顺利对接上互联网浪潮,准确优选出符合自己需要的互联网运用,我们将一直专注成都品牌网站建设和互联网程序开发,在前进的路上,与客户一起成长!代码如下:
<!--
声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成
宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!
-->
<!--
Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the
client supports video/camera, but for the sake of illustrating the
elements involved, they are created with markup (not JavaScript)
-->
<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<button id="snap">Snap Photo</button>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
JavaScript
只要上面的HTML元素创建完成,那么JavaScript部分将简单的超乎你想象的简单:
代码如下:
// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// canvas 元素将用于抓拍
var canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流
video = document.getElementById("video"),
videoObj = { "video": true },
// 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息
errBack = function(error) {
if("object" === typeof window.console){
console.log("Video capture error: ", error.code);
}
};
// Put video listeners into place
// 针对标准的浏览器
if(navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
// 对拍照按钮的事件监听
document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
// 画到画布上
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
}, false);
最后,记得讲您的网页放到web服务器下面,然后通过http协议来访问哦。
另外,需要浏览器版本较新,并且支持HTML5的相关新特性才可以。
译者不算称职啦,没有按原文来翻译。使用的浏览器是chrome 28。
最后,贴上完整的代码,比较呆板。
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title> 浏览器webcamera </title>
<meta name="Generator" content="EditPlus">
<meta name="Author" content="renfufei@qq.com">
<meta name="Description" content="inveted by: http://davidwalsh.name/browser-camera">
<script>
// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// canvas 元素将用于抓拍
var canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流
video = document.getElementById("video"),
videoObj = { "video": true },
// 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息
errBack = function(error) {
if("object" === typeof window.console){
console.log("Video capture error: ", error.code);
}
};
// Put video listeners into place
// 针对标准的浏览器
if(navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
// 对拍照按钮的事件监听
document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
// 画到画布上
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
}, false);
</script>
</head>
<body>
<div>
<!--
声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成
宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!
-->
<!--
Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the
client supports video/camera, but for the sake of illustrating the
elements involved, they are created with markup (not JavaScript)
-->
<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<button id="snap">Snap Photo</button>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
</div>
</body>
</html>
到此,关于“如何使用HTML5实现拍照功能”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
名称栏目:如何使用HTML5实现拍照功能-创新互联
当前网址:https://www.cdcxhl.com/article2/ihjic.html
成都网站建设公司_创新互联,为您提供网站收录、手机网站建设、关键词优化、面包屑导航、网站制作、Google
声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联