python模拟实现斗地主发牌-创新互联

小编给大家分享一下python模拟实现斗地主发牌,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

坚守“ 做人真诚 · 做事靠谱 · 口碑至上 · 高效敬业 ”的价值观,专业网站建设服务10余年为成都资质代办小微创业公司专业提供成都定制网页设计营销网站建设商城网站建设手机网站建设小程序网站建设网站改版,从内容策划、视觉设计、底层架构、网页布局、功能开发迭代于一体的高端网站建设服务。

题目:趣味百题之斗地主

扑克牌是一种非常大众化的游戏,在计算机中有很多与扑克牌有关的游戏。例如,在Windows操作系统下自带的纸牌、红心大战等。在扑克牌类的游戏中,往往都需要执行洗牌操作,就是将一副牌完全打乱,使其排列没有规律。

要求:

1.54张扑克牌发个3个玩家,农民17张,地主20张。
2.自动生成一幅扑克牌组;洗牌;发牌到玩家手中;将玩家手中扑克牌按花色大小整理好。**

'''
趣味百题-发扑克牌-斗地主
请编程实现发扑克牌

Version: 0.1
Author: jasn
Date: 2020-01-01

主要知识点:random的用法,类的定义和调用
主要功能点:用Python的类实现斗地主的初始化、洗牌、发牌、抢地主、理牌、花色对应。代码如下
'''
import random

class doudizhu:
  #定义54张牌
  def __init__(self):
    self.a=[]
    for i in range(54):
      self.a.append(i)
  #洗牌
  def xipai(self):
    random.shuffle(self.a) #洗牌
    n = random.randint(1, 54)
    b = self.a[:n] # 从n的位置切牌
    c = self.a[n:]
    self.a = b + c

    #发牌
  def fapai(self):
    self.user1=self.a[0:-3:3] #玩家1,获得牌的顺序为 0,3,6,9...
    self.user2=self.a[1:-3:3] #玩家2,获得牌的顺序为 1,4,7,10...
    self.user3=self.a[2:-3:3] #玩家3,获得牌的顺序为 2,5,8,11...
    self.user4=self.a[-3:]  #底牌 ,顺序为51,52,53
  #抢地主
  def qiangdizhu(self):
    i=random.randint(1,3)
    self.dizhu=i  #定义一个地主的实例
    if i == 1:
      self.user1+=self.user4
    if i == 2:
      self.user2+=self.user4
    if i == 3:
      self.user3+=self.user4
  #码牌
  def mapai(self):
    self.user1.sort(reverse=True)  ##从小到大码牌
    self.user2.sort(reverse=True)
    self.user3.sort(reverse=True)
  #牌序和花色一一对应
  def yingshe(self):
    huase = [(0, '方片3'), (1, '梅花3'), (2, '红桃3'), (3, '黑桃3'),
         (4, '方片4'), (5, '梅花4'), (6, '红桃4'), (7, '黑桃4'),
         (8, '方片5'), (9, '梅花5'), (10, '红桃5'), (11, '黑桃5'),
         (12, '方片6'), (13, '梅花6'), (14, '红桃6'), (15, '黑桃6'),
         (16, '方片7'), (17, '梅花7'), (18, '红桃7'), (19, '黑桃7'),
         (20, '方片8'), (21, '梅花8'), (22, '红桃8'), (23, '黑桃8'),
         (24, '方片9'), (25, '梅花9'), (26, '红桃9'), (27, '黑桃9'),
         (28, '方片10'), (29, '梅花10'), (30, '红桃10'), (31, '黑桃10'),
         (32, '方片J'), (33, '梅花J'), (34, '红桃J'), (35, '黑桃J'),
         (36, '方片Q'), (37, '梅花Q'), (38, '红桃Q'), (39, '黑桃Q'),
         (40, '方片K'), (41, '梅花K'), (42, '红桃K'), (43, '黑桃K'),
         (44, '方片A'), (45, '梅花A'), (46, '红桃A'), (47, '黑桃A'),
         (48, '方片2'), (49, '梅花2'), (50, '红桃2'), (51, '黑桃2'),
         (52, 'BlackJoker'), (53, 'RedJoker')]
    zdpai = dict(huase)
    paiuser1=''
    for i in range(len(self.user1)):
      paiuser1+=zdpai[self.user1[i]]+' ' #以字符串的形式将牌储存起来
    paiuser2 = ''
    for i in range(len(self.user2)):
      paiuser2 += zdpai[self.user2[i]] + ' '
    paiuser3 = ''
    for i in range(len(self.user3)):
      paiuser3 += zdpai[self.user3[i]] + ' '
    paiuser4 = ''
    for i in range(len(self.user4)):
      paiuser4 += zdpai[self.user4[i]] + ' '

    self.user1 = paiuser1 #把花色对应好的牌的序列重新赋给三个玩家的实例属性
    self.user2 = paiuser2
    self.user3 = paiuser3
    self.user4 = paiuser4


if __name__ == '__main__':
  Player=doudizhu() #将类辅助给playes,方便调用
  Player.xipai()
  Player.fapai()
  Player.qiangdizhu()
  Player.mapai()
  Player.yingshe()

print('本局地主是:玩家{}'.format(Player.dizhu))
print('底牌:',Player.user4)
print('玩家一:',Player.user1)
print('玩家二:',Player.user2)
print('玩家三:',Player.user3)

以上是“python模拟实现斗地主发牌”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!

网站题目:python模拟实现斗地主发牌-创新互联
标题链接:https://www.cdcxhl.com/article2/dgjeic.html

成都网站建设公司_创新互联,为您提供小程序开发软件开发ChatGPT自适应网站微信公众号标签优化

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联

绵阳服务器托管