java内的Collections类自侍亩带了一个shuffle洗牌算法。
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static void shuffle(List? list)
使用默认随机老知森源对指定列表进行置换。
static void shuffle(List? list, Random rnd)
使用指定的随机源对指定列表进猛简行置换。
现在你可以把52张牌放进一个List里,调用他的shuffle算法打乱顺序。
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Poker {
private static final int NUM = 1;
private static int SUM = 52;
private static final String P = "A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K";
private static String[][] POKER 如州= {
P.replaceAll("([^,]+)", "黑桃$1").split(","),
P.replaceAll("([^,]+)", "红桃$1").split(","),
P.replaceAll("([^,]+)", "梅花$1").split(","),
P.replaceAll("([^,]+)", "方片$1").split(",")
};
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System. in );
int count = NUM;
String[] hand = new String[0];
System.out.println("随机发 " + count + " 张牌");
SUM -= count;
for (int i = 0; i count; i++) {
int row = (int)(Math.random() * POKER.length);
渣卖蔽 int col = (int)(Math.random() * POKER[row].length);
String[] css = new String[hand.length + 1];
System.arraycopy(hand, 0, css, 0, hand.length);
css[css.length - 1] = POKER[row][col];
hand = css;
配碧}
System.out.println("然后看手里的牌:");
System.out.println(Arrays.toString(hand));
scanner.close();
}
}
1、设计二维数组a[13][4],13代表2,3,4,5,...,K,A , 4代表红黑方梅 13*4=52
2、这样a[0][0]就是红让升销桃2,a[12][3]就是梅花A
按照这么来随机发牌就很简单了,直接随机个一个a[i][j]就可以了。i和j都分别在笑族13和4以内
思路明确了,代码还是自己坦游写比较好
代码仅供参考,如有疑问,欢迎追问:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
/**
* 随机扑克牌
* @author STONE
* @version 2015-10-28
*/
public class Poker {
//用于记录丢失的手牌数
private static Integer lostTotal = 0;
//用于存放已下发的扑克
private static Integer[] its1 = new Integer[54];
//用于存放当前的扑克
private static Integer[] its2 = new Integer[54];
private static ListInteger lostList = new ArrayListInteger();
public static void main(String[] args) {
Scanner scn = new Scanner(System.in);
for(int i=0;i54;i++){
its1[i] = 0;
its2[i] = 0;
}
System.out.println("系统开始发牌...");
givePoker(5);
System.out.println("发牌完毕,当前手牌为:");
printPoker(its2);
Integer gameTotal = 0;
while(gameTotal10){//循环跑10次,请注意此处发牌没做限制,如果循环次数过大,会导致死循环
System.out.println("请输入需要丢弃的手牌(多张牌格式如下:黑桃1,黑桃2,黑桃3):");
String lost = scn.nextLine();
checkLost(lost);
System.out.println("丢失手牌完毕,当前手牌:"燃没);
printPoker(its2);
System.out.println("系统开始重发手牌...");
givePoker(lostTotal);
System.out.println("皮键纳重发发牌完毕,当前手牌为:");
printPoker(its2);
gameTotal++;
}
scn.close();
}
public static void givePoker(Integer num){//随机分发手牌
int total = 0;
while(totalnum){
int poke = (int)(Math.random()*54);
if(its1[poke] == 0){
its1[poke] = 1;
its2[poke] = 1;
total++;
}
}
lostTotal = 0;
}
public static Boolean checkLost(String lost){//检查需要丢失的手牌
if(lost==null || lost.equals("")){
System.out.println("输入手牌错误,系统无法处理...");
return false;
}
if(lost.indexOf("黑桃")0 lost.indexOf("红心")0 亮陆 lost.indexOf("梅花")0 lost.indexOf("方块")0){
System.out.println("输入手牌错误,系统无法处理...");
return false;
}
String[] strs = lost.split(",");
Boolean bol = false;
for(String str : strs){
str = str.trim();
if(str==null || str.equals("")) continue;//去掉,防止空格
bol = getPokerNum(str);
}
if(bol){
losePoker();
}
return false;
}
public static void losePoker(){//丢掉手牌
lostTotal = lostList.size();
for(Integer itr : lostList){//丢掉手牌
its2[itr-1] = 0;
}
lostList = new ArrayListInteger();
}
public static Boolean getPokerNum(String str){//获取手牌点数并去掉
try{
Integer itr = 0;
if(str.indexOf("黑桃")==0){
str = str.replace("黑桃", "");
itr = Integer.parseInt(str);
if(itr13){
System.out.println("输入手牌不存在:黑桃"+str);
return false;
}
if(its2[itr-1]==1){
lostList.add(itr);
}
} else if(str.indexOf("红心")==0){
str = str.replace("红心", "");
itr = Integer.parseInt(str);
if(itr13){
System.out.println("输入手牌不存在:红心"+str);
return false;
}
if(its2[itr+12]==1){
lostList.add(itr+13);
}
} else if(str.indexOf("梅花")==0){
str = str.replace("梅花", "");
itr = Integer.parseInt(str);
if(itr13){
System.out.println("输入手牌不存在:梅花"+str);
return false;
}
if(its2[itr+25]==1){
lostList.add(itr+26);
}
} else if(str.indexOf("方块")==0){
str = str.replace("方块", "");
itr = Integer.parseInt(str);
if(itr13){
System.out.println("输入手牌不存在:方块"+str);
return false;
}
if(its2[itr+38]==1){
lostList.add(itr+39);
}
} else if(str.indexOf("小王")==0){
if(its2[52]==1){
lostList.add(53);
}
} else if(str.indexOf("大王")==0){
if(its2[53]==1){
lostList.add(54);
}
}
return true;
} catch( Exception e ){
System.out.println("输入手牌有误...");
return false;
}
}
public static void printPoker(Integer[] its){//打印当前手牌
String result = "";
for(int i=0;iits.length;i++){
if(its[i]==1){//等于1表示当前手牌存在
result+=pukerCheck(i+1)+",";
}
}
System.out.println(result);
}
public static String pukerCheck(Integer itr){//判断扑克类型
/**
* 1~13黑桃花色、14~26红心花色、27~39梅花花色
* 40~52方块花色、53小王、54大王
*/
if(1=itr itr=13){
return "黑桃"+itr;
} else if(14=itr itr=26){
return "红心"+(itr-13);
} else if(27=itr itr=39){
return "梅花"+(itr-26);
} else if(40=itr itr=52){
return "方块"+(itr-39);
} else if(itr==53){
return "小王";
} else if(itr==54){
return "大王";
}
return "";
}
}
测试运行结果:
网站标题:java代码实现随机发牌 java随机数代码
标题链接:https://www.cdcxhl.com/article2/ddpojoc.html
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