Unity3D中怎么利用OnGUI实时显示FPS-创新互联

这篇文章将为大家详细讲解有关Unity3D中怎么利用OnGUI实时显示FPS,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

创新互联公司长期为上千余家客户提供的网站建设服务,团队从业经验10年,关注不同地域、不同群体,并针对不同对象提供差异化的产品和服务;打造开放共赢平台,与合作伙伴共同营造健康的互联网生态环境。为白银区企业提供专业的成都网站建设、网站制作,白银区网站改版等技术服务。拥有十载丰富建站经验和众多成功案例,为您定制开发。

帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。

每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

以下是在Unity3D中显示fps的代码。

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
[AddComponentMenu( "Utilities/HUDFPS")]
public class FPSCounter : MonoBehaviour
{
 //fps 显示的初始位置和大小
 public Rect startRect=new Rect(512, 10f, 75f, 50f );
 //fps 过低时是否改变UI颜色
 public bool updateColor = true;
 //fps UI 是否允许拖动 
 public bool allowDrag = true; 
 //fps 更新的频率
 public float frequency = 0.5F;
 //fps 显示的精度
 public int nbDecimal = 1; 
 //一定时间内的fps数量
 private float accum = 0f;
 //fps计算的时间
 private int frames = 0;
 //GUI 依赖fps的颜色 fps<10 红色 fps<30 黄色 fps>=30 绿色
 private Color color = Color.white;
 //fps 
 private string sFPS = "";
 //GUI 的样式
 private GUIStyle style;
 
 void Start()
 {
 StartCoroutine(FPS());
 }
 
 void Update()
 {
 accum += Time.timeScale/ Time.deltaTime;
 ++frames;
 }
 
 IEnumerator FPS()
 {
 while( true )
 {
 //更新fps
 float fps = accum/frames;
 sFPS = fps.ToString( "f" + Mathf.Clamp( nbDecimal, 0, 10 ) );
 
 //更新颜色
 color = (fps >= 30) ? Color.green : ((fps > 10) ? Color.yellow : Color.red);
 
 accum = 0.0F;
 frames = 0;
 
 yield return new WaitForSeconds( frequency );
 }
 }
 
 void OnGUI()
 {
 if( style == null ){
 style = new GUIStyle( GUI.skin.label );
 style.normal.textColor = Color.white;
 style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
 }
 
 GUI.color = updateColor ? color : Color.white;
 startRect = GUI.Window(0, startRect, DoMyWindow, "");
 }
 
 void DoMyWindow(int windowID)
 {
 GUI.Label( new Rect(0, 0, startRect.width, startRect.height), sFPS + " FPS", style );
 if( allowDrag ) GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height));
 }
}

关于Unity3D中怎么利用OnGUI实时显示FPS就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。

当前题目:Unity3D中怎么利用OnGUI实时显示FPS-创新互联
标题网址:https://www.cdcxhl.com/article2/ceococ.html

成都网站建设公司_创新互联,为您提供网站排名外贸网站建设标签优化网站导航定制开发网站策划

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联

网站托管运营