如何使用shell实现俄罗斯方块脚本-创新互联

这篇文章给大家分享的是有关如何使用shell实现俄罗斯方块脚本的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

创新互联基于成都重庆香港及美国等地区分布式IDC机房数据中心构建的电信大带宽,联通大带宽,移动大带宽,多线BGP大带宽租用,是为众多客户提供专业遂宁联通机房报价,主机托管价格性价比高,为金融证券行业服务器托管,ai人工智能服务器托管提供bgp线路100M独享,G口带宽及机柜租用的专业成都idc公司。

具体内容如下

draw 是画出图形界面,keytest是获取键盘,tetris是整个游戏

tetris.sh

#!/bin/bash 
 
APP_NAME="${0##*[\\/]}" 
APP_VERSION="1.0" 
 
#颜色定义 
iSumColor=7     #颜色总数 
cRed=1       #红色 
cGreen=2      #绿色 
cYellow=3      #黄色 
cBlue=4       #蓝色 
cFuchsia=5     #紫红色 
cCyan=6       #青色(蓝绿色) 
cWhite=7      #白色 
 
#位置与大小 
marginLeft=3      #边框左边距 
marginTop=2     #边框上边距 
((mapLeft=marginLeft+2))  #棋盘左边距 
((mapTop=$marginTop+1))   #棋盘上边距 
mapWidth=10     #棋盘宽度 
mapHeight=15      #棋盘高度 
 
#颜色设置 
cBorder=$cGreen 
cScore=$cFuchsia 
cScoreValue=$cCyan 
 
#控制信号 
#游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面; 
#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。 
sigRotate=25    #向上键 
sigLeft=26 
sigRight=27 
sigDown=28 
sigAllDown=29    #空格键 
sigExit=30 
 
#方块定义,7大类19种样式 
#前8位为方块坐标,后2位为方块刚出现的时候的位置 
box0_0=(0 0 0 1 1 0 1 1 0 4) 
 
box1_0=(0 1 1 1 2 1 3 1 0 3) 
box1_1=(1 0 1 1 1 2 1 3 -1 3) 
 
box2_0=(0 0 1 0 1 1 2 1 0 4) 
box2_1=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 3) 
 
box3_0=(0 1 1 0 1 1 2 0 0 4) 
box3_1=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 4) 
 
box4_0=(0 2 1 0 1 1 1 2 0 3) 
box4_1=(0 1 1 1 2 1 2 2 0 3) 
box4_2=(1 0 1 1 1 2 2 0 -1 3) 
box4_3=(0 0 0 1 1 1 2 1 0 4) 
 
box5_0=(0 0 1 0 1 1 1 2 0 3) 
box5_1=(0 1 0 2 1 1 2 1 0 3) 
box5_2=(1 0 1 1 1 2 2 2 -1 3) 
box5_3=(0 1 1 1 2 0 2 1 0 4) 
 
box6_0=(0 1 1 0 1 1 1 2 0 3) 
box6_1=(0 1 1 1 1 2 2 1 0 3) 
box6_2=(1 0 1 1 1 2 2 1 -1 3) 
box6_3=(0 1 1 0 1 1 2 1 0 4) 
 
iSumType=7     #方块类型总数 
boxStyle=(1 2 2 2 4 4 4)  #各种方块旋转后可能的样式数目 
 
iScoreEachLevel=50 #提升一个级别需要的分数 
#运行时数据 
sig=0      #接收到的signal 
iScore=0    #总分 
iLevel=0    #速度级 
boxNext=()   #下一个方块 
iboxNextColor=0   #下一个方块的颜色 
iboxNextType=0   #下一个方块的种类 
iboxNextStyle=0   #下一个方块的样式 
boxCur=()    #当前方块的位置定义 
iBoxCurColor=0   #当前方块的颜色 
iBoxCurType=0    #当前方块的种类 
iBoxCurStyle=0   #当前方块的样式 
boxCurX=-1   #当前方块的x坐标位置 
boxCurY=-1   #当前方块的y坐标位置 
map=()     #棋盘图表 
 
#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块 
for ((i = 0; i < mapHeight * mapWidth; i++)) 
do 
  map[$i]=-1 
done 
 
#接收输入的进程的主函数 
function RunAsKeyReceiver() 
{ 
  local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY 
 
  pidDisplayer=$1 
  aKey=(0 0 0) 
 
  cESC=`echo -ne "\033"` 
  cSpace=`echo -ne "\040"` 
 
  #保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。 
  #如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱, 
  #需要在程序退出时恢复终端属性。 
  sTTY=`stty -g` 
 
  #捕捉退出信号 
  trap "MyExit;" INT QUIT 
  trap "MyExitNoSub;" $sigExit 
 
  #隐藏光标 
  echo -ne "\033[?25l" 
 
  while : 
  do 
    #读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回 
    read -s -n 1 key 
 
    aKey[0]=${aKey[1]} 
    aKey[1]=${aKey[2]} 
    aKey[2]=$key 
    sig=0 
 
    #判断输入了何种键 
    if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]] 
    then 
      #ESC键 
      MyExit 
    elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]] 
    then 
      if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate  #<向上键> 
      elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown  #<向下键> 
      elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft  #<向左键> 
      elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight #<向右键> 
      fi 
    elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate #W, w 
    elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown  #S, s 
    elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft  #A, a 
    elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight  #D, d 
    elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown  #空格键 
    elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]      #Q, q 
    then 
      MyExit 
    fi 
 
    if [[ $sig != 0 ]] 
    then 
      #向另一进程发送消息 
      kill -$sig $pidDisplayer 
    fi 
  done 
} 
 
#退出前的恢复 
MyExitNoSub() 
{ 
  local y 
 
  #恢复终端属性 
  stty $sTTY 
  ((y = marginTop + mapHeight + 4)) 
 
  #显示光标 
  echo -e "\033[?25h\033[${y};0H" 
  exit 
} 
 
MyExit() 
{ 
  #通知显示进程需要退出 
  kill -$sigExit $pidDisplayer 
 
  MyExitNoSub 
} 
 
#处理显示和游戏流程的主函数 
RunAsDisplayer() 
{ 
  local sigThis 
  InitDraw 
 
  #挂载各种信号的处理函数 
  trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate 
  trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft 
  trap "sig=$sigRight;" $sigRight 
  trap "sig=$sigDown;" $sigDown 
  trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown 
  trap "ShowExit;" $sigExit 
 
  while : 
  do 
    #根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数 
    for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++)) 
    do 
      sleep 0.02 
      sigThis=$sig 
      sig=0 
 
      #根据sig变量判断是否接受到相应的信号 
      if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate;  #旋转 
      elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft; #左移一列 
      elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight;  #右移一列 
      elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown; #下落一行 
      elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown;  #下落到底 
      fi 
    done 
    #kill -$sigDown $$ 
    BoxDown #下落一行 
  done 
} 
 
#绘制当前方块,传第一个参数,0表示擦除当前方块,1表示绘制当前方块 
DrawCurBox() 
{ 
  local i x y bErase sBox 
  bErase=$1 
  if (( bErase == 0 )) 
  then 
    sBox="\040\040"   #用两个空格擦除 
  else 
    sBox="[]" 
    echo -ne "\033[1m\033[3${iBoxCurColor}m\033[4${iBoxCurColor}m" 
  fi 
 
  for ((i = 0; i < 8; i += 2)) 
  do 
    ((y = mapTop + 1 + ${boxCur[$i]} + boxCurY)) 
    ((x = mapLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$i + 1]}))) 
    echo -ne "\033[${y};${x}H${sBox}" 
  done 
  echo -ne "\033[0m" 
} 
 
#移动方块 
#BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(y, x)的位置, 返回0则可以, 1不可以 
BoxMove() 
{ 
  local i x y xPos yPos 
  yPos=$1 
  xPos=$2 
  for ((i = 0; i < 8; i += 2)) 
  do 
    #方块相对于棋盘坐标 
    ((y = yPos + ${boxCur[$i]})) 
    ((x = xPos + ${boxCur[$i + 1]})) 
 
    if (( y < 0 || y >= mapHeight || x < 0 || x >= mapWidth)) 
    then 
      #撞到墙壁了 
      return 1 
    fi 
     
    if (( ${map[y * mapWidth + x]} != -1 )) 
    then 
      #撞到其他已经存在的方块了 
      return 1 
    fi 
  done 
  return 0; 
} 
 
#将方块贴到棋盘上 
Box2Map() 
{ 
  local i j x y line 
  #将当前移动中的方块贴到棋盘对应的区域 
  for ((i = 0; i < 8; i += 2)) 
  do 
    #计算方块相对于棋盘的坐标 
    ((y = ${boxCur[$i]} + boxCurY)) 
    ((x = ${boxCur[$i + 1]} + boxCurX)) 
    map[y*mapWidth+x]=$iBoxCurColor #将方块颜色赋给地图 
  done 
 
  line=0 
  for ((i = 0; i < mapHeight; i++)) 
  do 
    for ((j = 0; j < mapWidth; j++)) 
    do 
      #如果棋盘上有空隙,跳出循环 
      [[ ${map[i*mapWidth+j]} -eq -1 ]] && break 
    done 
 
    [ $j -lt $mapWidth ] && continue 
    #说明当前行可消去,可消去行数加一 
    (( line++ )) 
 
    #第i行可被消除,将0行至第i-1行全部下移一行,从第i-1行开始移动 
    for ((j = i*mapWidth-1; j >= 0; j--)) 
    do 
      ((x = j + mapWidth)) 
      map[$x]=${map[$j]} 
    done 
 
    #因为下移一行,第0行置空 
    for ((i = 0; i < mapWidth; i++)) 
    do 
      map[$i]=-1 
    done 
  done 
   
  [ $line -eq 0 ] && return 
 
  #根据消去的行数line计算分数和速度级 
  ((x = marginLeft + mapWidth * 2 + 7)) 
  ((y = marginTop + 11)) 
  ((iScore += line * 2 - 1)) 
  #显示新的分数 
  echo -ne "\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore}     " 
  if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1)) 
  then 
    if ((iLevel < 20)) 
    then 
      ((iLevel++)) 
      ((y = marginTop + 14)) 
      #显示新的速度级 
      echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel}    " 
    fi 
  fi 
  echo -ne "\033[0m" 
 
  #重新显示背景方块 
  for ((i = 0; i < mapHeight; i++)) 
  do 
    #棋盘相对于屏幕的坐标 
    ((y = i + mapTop + 1)) 
    ((x = mapLeft + 1)) 
    echo -ne "\033[${y};${x}H" 
    for ((j = 0; j < mapWidth; j++)) 
    do 
      ((tmp = i * mapWidth + j)) 
      if ((${map[$tmp]} == -1)) 
      then 
        echo -ne " " 
      else 
        echo -ne "\033[1m\033[3${map[$tmp]}m\033[4${map[$tmp]}m[]\033[0m" 
      fi 
    done 
  done 
} 
 
#左移一格 
BoxLeft() 
{ 
  local x 
  ((x = boxCurX - 1)) 
  if BoxMove $boxCurY $x 
  then 
    DrawCurBox 0 
    ((boxCurX = x)) 
    DrawCurBox 1 
  fi 
} 
 
#右移一格 
BoxRight() 
{ 
  local x 
  ((x = boxCurX + 1)) 
  if BoxMove $boxCurY $x 
  then 
    DrawCurBox 0 
    ((boxCurX = x)) 
    DrawCurBox 1 
  fi 
} 
 
#向下移一格 
BoxDown() 
{ 
  local y 
  ((y = boxCurY + 1)) #新的y坐标 
  if BoxMove $y $boxCurX #测试是否可以下落一行 
  then 
    DrawCurBox 0  #将旧的方块抹去 
    ((boxCurY = y)) 
    DrawCurBox 1  #显示新的下落后方块 
  else 
    #走到这儿, 如果不能下落了 
    Box2Map   #将当前移动中的方块贴到背景方块中 
    CreateBox  #产生新的方块 
  fi 
} 
 
#下落到底 
BoxAllDown() 
{ 
  local y iDown 
 
  #计算能够下落的行数 
  iDown=0 
  (( y = boxCurY + 1 )) 
  while BoxMove $y $boxCurX 
  do 
    (( y++ )) 
    (( iDown++ )) 
  done 
 
  DrawCurBox 0  #将旧的方块抹去 
  ((boxCurY += iDown)) 
  DrawCurBox 1  #显示新的下落后的方块 
  Box2Map   #将当前移动中的方块贴到背景方块中 
  CreateBox  #产生新的方块 
} 
 
#翻转 
BoxRotate() 
{ 
  [ ${boxStyle[$iBoxCurType]} -eq 1 ] && return 
  ((rotateStyle = (iBoxCurStyle + 1) % ${boxStyle[$iBoxCurType]})) 
  #将当前方块保存到boxTmp 
  boxTmp=( `eval 'echo ${boxCur[@]}'` ) 
  boxCur=( `eval 'echo ${box'$iBoxCurType'_'$rotateStyle'[@]}'` ) 
 
  if BoxMove $boxCurY $boxCurX  #测试旋转后是否有空间放的下 
  then 
    #抹去旧的方块 
    boxCur=( `eval 'echo ${boxTmp[@]}'` ) 
    DrawCurBox 0 
 
    boxCur=( `eval 'echo ${box'$iBoxCurType'_'$rotateStyle'[@]}'` ) 
    DrawCurBox 1 
    iBoxCurStyle=$rotateStyle 
  else 
    #不能旋转,还是继续使用老的样式 
    boxCur=( `eval 'echo ${boxTmp[@]}'` ) 
  fi 
} 
 
#准备下一个方块 
PrepareNextBox() 
{ 
  local i x y 
  #清除右边预显示的方块 
  if (( ${#boxNext[@]} != 0 )); then 
    for ((i = 0; i < 8; i += 2)) 
    do 
      ((y = marginTop + 1 + ${boxNext[$i]})) 
      ((x = marginLeft + 2 * mapWidth + 7 + 2 * ${boxNext[$i + 1]})) 
      echo -ne "\033[${y};${x}H\040\040" 
    done 
  fi 
 
  #随机生成预显式方块 
  (( iBoxNextType = RANDOM % iSumType )) 
  (( iBoxNextStyle = RANDOM % ${boxStyle[$iBoxNextType]} )) 
  (( iBoxNextColor = RANDOM % $iSumColor + 1 )) 
 
  boxNext=( `eval 'echo ${box'$iBoxNextType'_'$iBoxNextStyle'[@]}'` ) 
 
 
  #显示右边预显示的方块 
  echo -ne "\033[1m\033[3${iBoxNextColor}m\033[4${iBoxNextColor}m" 
  for ((i = 0; i < 8; i += 2)) 
  do 
    ((y = marginTop + 1 + ${boxNext[$i]})) 
    ((x = marginLeft + 2 * mapWidth + 7 + 2 * ${boxNext[$i + 1]})) 
    echo -ne "\033[${y};${x}H[]" 
  done 
 
  echo -ne "\033[0m" 
 
} 
 
#显示新方块 
CreateBox() 
{ 
  if (( ${#boxCur[@]} == 0 )); then 
    #当前方块不存在 
    (( iBoxCurType = RANDOM % iSumType )) 
    (( iBoxCurStyle = RANDOM % ${boxStyle[$iBoxCurType]} )) 
    (( iBoxCurColor = RANDOM % $iSumColor + 1 )) 
  else 
    #当前方块已存在, 将下一个方块赋给当前方块 
    iBoxCurType=$iBoxNextType; 
    iBoxCurStyle=$iBoxNextStyle; 
    iBoxCurColor=$iBoxNextColor 
  fi 
 
  #当前方块数组 
  boxCur=( `eval 'echo ${box'$iBoxCurType'_'$iBoxCurStyle'[@]}'` ) 
  #初始化方块起始坐标 
  boxCurY=boxCur[8]; 
  boxCurX=boxCur[9]; 
 
  DrawCurBox 1    #绘制当前方块 
  if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX 
  then 
    kill -$sigExit $PPID 
    ShowExit 
  fi 
 
  PrepareNextBox 
   
} 
 
#绘制边框 
DrawBorder() 
{ 
  clear 
 
  local i y x1 x2 
  #显示边框 
  echo -ne "\033[1m\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m" 
 
  ((x1 = marginLeft + 1))       #左边框x坐标 
  ((x2 = x1 + 2 + mapWidth * 2))     #右边框x坐标 
  for ((i = 0; i < mapHeight; i++)) 
  do 
    ((y = i + marginTop + 2)) 
    echo -ne "\033[${y};${x1}H||"    #绘制左边框 
    echo -ne "\033[${y};${x2}H||"    #绘制右边框 
  done 
 
  ((x1 = marginTop + mapHeight + 2)) 
  for ((i = 0; i < mapWidth + 2; i++)) 
  do 
    ((y = i * 2 + marginLeft + 1)) 
    echo -ne "\033[${mapTop};${y}H=="  #绘制上边框 
    echo -ne "\033[${x1};${y}H=="    #绘制下边框 
  done 
  echo -ne "\033[0m" 
 
  #显示"Score"和"Level"字样 
  echo -ne "\033[1m" 
  ((y = marginLeft + mapWidth * 2 + 7)) 
  ((x1 = marginTop + 10)) 
  echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${x1};${y}HScore" 
  ((x1 = marginTop + 11)) 
  echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${x1};${y}H${iScore}" 
  ((x1 = marginTop + 13)) 
  echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${x1};${y}HLevel" 
  ((x1 = marginTop + 14)) 
  echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${x1};${y}H${iLevel}" 
  echo -ne "\033[0m" 
} 
 
InitDraw() 
{ 
  clear      #清屏 
  DrawBorder   #绘制边框 
  CreateBox    #创建方块 
} 
 
#退出时显示GameOVer! 
ShowExit() 
{ 
  local y 
  ((y = mapHeight + mapTop + 3)) 
  echo -e "\033[${y};1HGameOver!\033[0m" 
  exit 
} 
 
#游戏主程序在这儿开始. 
if [[ "$1" == "--version" ]]; then 
  echo "$APP_NAME $APP_VERSION" 
elif [[ "$1" == "--show" ]]; then 
  #当发现具有参数--show时,运行显示函数 
  RunAsDisplayer 
else 
  bash $0 --show& #以参数--show将本程序再运行一遍 
  RunAsKeyReceiver $! #以上一行产生的进程的进程号作为参数 
fi

keytest.sh

#!/bin/bash 
 
GetKey() 
{ 
  aKey=(0 0 0) #定义一个数组来保存3个按键 
 
  cESC=`echo -ne "\033"` 
  cSpace=`echo -ne "\040"` 
 
  while : 
  do 
    read -s -n 1 key #读取一个字符,将读取到的字符保存在key中 
    #echo $key 
    #echo XXX  
 
    aKey[0]=${aKey[1]} #第一个按键 
    aKey[1]=${aKey[2]} #第二个按键 
    aKey[2]=$key    #第三个按键 
 
    if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]] 
    then 
      MyExit 
    elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]] 
    then 
      if [[ $key == "A" ]]; then echo KEYUP 
      elif [[ $key == "B" ]]; then echo KEYDOWN 
      elif [[ $key == "D" ]]; then echo KEYLEFT 
      elif [[ $key == "C" ]]; then echo KEYRIGHT 
      fi 
    fi 
  done 
} 
 
GetKey

draw.sh

#!/bin/bash 
 
#位置与大小 
marginLeft=8      #边框左边距 
marginTop=6     #边框上边距 
((mapLeft=marginLeft+2))  #棋盘左边距 
((mapTop=$marginTop+1))   #棋盘上边距 
mapWidth=10     #棋盘宽度 
mapHeight=15      #棋盘高度 
 
 
#方块定义,7大类19种样式 
#前8位为方块坐标,后2位为方块刚出现的时候的位置 
box0_0=(0 0 0 1 1 0 1 1 0 4) 
 
box1_0=(0 1 1 1 2 1 3 1 0 3) 
box1_1=(1 0 1 1 1 2 1 3 -1 3) 
 
box2_0=(0 0 1 0 1 1 2 1 0 4) 
box2_1=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 3) 
 
box3_0=(0 1 1 0 1 1 2 0 0 4) 
box3_1=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 4) 
 
box4_0=(0 2 1 0 1 1 1 2 0 3) 
box4_1=(0 1 1 1 2 1 2 2 0 3) 
box4_2=(1 0 1 1 1 2 2 0 -1 3) 
box4_3=(0 0 0 1 1 1 2 1 0 4) 
 
box5_0=(0 0 1 0 1 1 1 2 0 3) 
box5_1=(0 1 0 2 1 1 2 1 0 3) 
box5_2=(1 0 1 1 1 2 2 2 -1 3) 
box5_3=(0 1 1 1 2 0 2 1 0 4) 
 
box6_0=(0 1 1 0 1 1 1 2 0 3) 
box6_1=(0 1 1 1 1 2 2 1 0 3) 
box6_2=(1 0 1 1 1 2 2 1 -1 3) 
box6_3=(0 1 1 0 1 1 2 1 0 4) 
 
 
#绘制边框 
DrawBorder() 
{ 
  clear 
 
  local i y x1 x2 
  #显示边框 
  echo -ne "\033[1m\033[32m\033[42m" 
 
  ((x1 = marginLeft + 1))       #左边框x坐标 
  ((x2 = x1 + 2 + mapWidth * 2))     #右边框x坐标 
  for ((i = 0; i < mapHeight; i++)) 
  do 
    ((y = i + marginTop + 2)) 
    echo -ne "\033[${y};${x1}H||"    #绘制左边框 
    echo -ne "\033[${y};${x2}H||"    #绘制右边框 
  done 
 
  ((x1 = marginTop + mapHeight + 2)) 
  for ((i = 0; i < mapWidth + 2; i++)) 
  do 
    ((y = i * 2 + marginLeft + 1)) 
    echo -ne "\033[${mapTop};${y}H=="  #绘制上边框 
    echo -ne "\033[${x1};${y}H=="    #绘制下边框 
  done 
  echo -ne "\033[0m" 
} 
 
DrawBox() 
{ 
  local i x y xPos yPos 
  yPos=${box0_0[8]} 
  xPos=${box0_0[9]} 
  echo -ne "\033[1m\033[35m\033[45m" 
  for ((i = 0; i < 8; i += 2)) 
  do 
    (( y = mapTop + 1 + ${box0_0[$i]} + yPos )) 
    (( x = mapLeft + 1 + 2 * (${box0_0[$i + 1]} + xPos) )) 
    echo -ne "\033[${y};${x}H[]" 
  done 
  echo -ne "\033[0m" 
} 
 
InitDraw() 
{ 
  clear      #清屏 
  DrawBorder   #绘制边框 
  DrawBox 
  while : 
  do 
    sleep 1 
  done 
} 
 
InitDraw

如何使用shell实现俄罗斯方块脚本

感谢各位的阅读!关于“如何使用shell实现俄罗斯方块脚本”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

名称栏目:如何使用shell实现俄罗斯方块脚本-创新互联
新闻来源:https://www.cdcxhl.com/article18/dpeddp.html

成都网站建设公司_创新互联,为您提供关键词优化企业建站定制开发用户体验品牌网站建设手机网站建设

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联

搜索引擎优化