本篇文章为大家展示了如何在cocos2dx中使用lua实现橡皮擦功能,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
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--橡皮擦功能测试 local function initInfo() local scene = CCScene:create() local layer = CCLayer:create() scene:addChild(layer) --擦除后要显示的图片 local tupian = CCSprite:create(ROOT_RES .. "set/tip.png") tupian:setPosition(ccp(WinSizeWidth / 2, WinSizeHeight / 2)) layer:addChild(tupian) --涂层 local tu = CCSprite:create(ROOT_RES..'set/user/BG.png') tu:setPosition(ccp(WinSizeWidth/2,WinSizeHeight/2)) --layer:addChild(tu) --将图层遍历到texture,再将texture加入当前层 local ptex = CCRenderTexture:create(1280,720) ptex:setPosition(ccp(WinSizeWidth/2,WinSizeHeight/2)) layer:addChild(ptex) ptex:begin() tu:visit() ptex:endToLua() --橡皮擦CCDrawNode --point = CCDrawNode:create() --point:drawDot(ccp(0,0),10,ccc4f(0,0,0,0)) local point = CCSprite:create(ROOT_RES..'set/labBtn.png') layer:addChild(point) --[[local blend = ccBlendFunc() blend.src = 0 blend.dst = 1 tu:setBlendFunc(blend)--]] --local blend = tu:getBlendFunc() layer:registerScriptTouchHandler(function (eventType,x,y) if eventType == "began" then cclog("began") return true elseif eventType == "moved" then cclog("move") point:setPosition(x,y) local blend = ccBlendFunc() blend.src = 1 blend.dst = 0 point:setBlendFunc(blend) ptex:begin() point:visit() ptex:endToLua() elseif eventType == "ended" then cclog("end") elseif eventType == "cancelled" then end end,false,-1000,true) layer:setTouchEnabled(true) return scene end function getInfoLayer() CCDirector:sharedDirector():replaceScene(initInfo()) end
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