如何进行JSBinding+SharpKit更新的原理分析

如何进行JSBinding+SharpKit更新的原理分析,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

创新互联公司专注于莱阳企业网站建设,响应式网站,商城网站定制开发。莱阳网站建设公司,为莱阳等地区提供建站服务。全流程定制网站设计,专业设计,全程项目跟踪,创新互联公司专业和态度为您提供的服务

首先,其实不是热更新,而是更新。

热更新意思是不重启游戏,但只要你脚本里有存储数据,就不可能。所以只能叫更新。

但大家都这么说,所以。。。

先举个具体的例子:

如果是C#:在 Prefab 的 GameObject 上绑定 C# 脚本,这个 Prefab 会被打包成 AssetBundle,然后通过 AssetBundle.Load 加载到游戏中。

因为C#本身不可能更新,所以就无法修改。

JSB的方案是,将这些 C# 的 MonoBehaviour 都替换成 JSComponent_xxx。这些 JSComponent_xxx 是固定不变的,不需要更新,他负责将所有的事件都转交给JS去处理。

那么就可以通过更新JS来达到更新程序的目的。

关于如何进行JSBinding+SharpKit更新的原理分析问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注创新互联行业资讯频道了解更多相关知识。

当前名称:如何进行JSBinding+SharpKit更新的原理分析
本文URL:https://www.cdcxhl.com/article16/picddg.html

成都网站建设公司_创新互联,为您提供虚拟主机小程序开发网站内链关键词优化品牌网站设计企业建站

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联

成都网站建设