使用JavaScript编写一个旋转星空效果

本文章向大家介绍使用JavaScript编写一个旋转星空效果,主要包括使用JavaScript编写一个旋转星空效果的使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

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Java是什么

Java是一门面向对象编程语言,可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序。

具体内容如下

<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en">
 <head>
 <meta charset="utf8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta name="keywords" content="starry sky">
 <meta name="description" content="the starry sky">
 <title>旋转的星空(the starry sky)</title>
 <style>
  body {
  margin: 0;
  padding: 0;
  overflow: hidden;
  }
  #canvas {
  position: absolute;
  left: 0;
  }
  #starCanvasDiv {
  background-color: white;
  }
 </style>
 </head>
 <body>
 <canvas id="canvas">Your browser can not support canvas</canvas>
 <script>
  var doublePI = Math.PI * 2;

  var canvas = document.getElementById("canvas");
  var ctx = canvas.getContext("2d");
  var cx,cy;
  var starCanvas;
  var alphaChangeProbability = new AlphaChangeProbability();

  //色相
  var hue = 217;
  //星空背景颜色
  var bgColor = 'hsl(' + hue + ', 60%, 5%)';

  //画布的外切圆半径
  var canvasRadius;
  //每旋转一圈要需要的帧数
  var radianStepCount;
  //星星的总个数
  var starCount;
  //群星
  var stars;

  function onResize() {
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;
  cx = canvas.width / 2;
  cy = canvas.height / 2;
  canvasRadius = Math.sqrt(Math.pow(canvas.width, 2) + Math.pow(canvas.height, 2)) / 2;
  radianStepCount = canvasRadius * 100;
  starCount = parseInt((canvas.width + canvas.height) * 0.5);
  stars = [];
  for(var i=0; i<starCount; i++) {
   stars.push(new Star());
  }
  //初始时要先绘制一层背景,否则第一波星星走过的路径会有画布底料涂抹不均匀的感觉
  ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
  ctx.globalAlpha = 1;
  ctx.fillStyle = bgColor;
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  }

  function init() {
  createStarCanvas();

  window.addEventListener("resize", onResize);
  onResize();
  loop();
  }

  //在[min, max)范围内随机一个整数
  function randomInt(min, max) {
  if(arguments.length === 1) {
   max = min;
   min = 0;
  } else if(min > max) {
   var tmp = max;
   mix = min;
   min = tmp;
  }
  return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
  }

  //透明度改变的概率
  function AlphaChangeProbability() {

  //透明度改变的步长
  var alphaStep = 0.05;

  //透明度增加
  var plus = 1;
  //透明度减少
  var minus = 1;
  //透明度不变
  var invariant = 8;

  //总概率
  var totalChance = plus + minus + invariant;

  //获取随机的透明度改变值
  function getRandomChangeValue() {
   var value = Math.random() * totalChance;
   if(value < plus) {
   return alphaStep;
   }
   value -= plus;
   if(value < minus) {
   return -alphaStep;
   }
   return 0;
  }

  //随机改变alpha的值
  this.randomChangeAlpha = function(alpha) {
   alpha += getRandomChangeValue();
   if(alpha > 1) {
   alpha = 1;
   } else if(alpha < 0) {
   alpha = 0;
   }
   return alpha;
  }
  }

  //创建星星图片
  function createStarCanvas() {
  starCanvas = document.createElement("canvas");
  var ctx = starCanvas.getContext("2d");
  starCanvas.width = 100;
  starCanvas.height = 100;
  var cx = starCanvas.width / 2;
  var cy = starCanvas.height / 2;
  var radius = Math.max(cx, cy);
  var gradient = ctx.createRadialGradient(cx, cy, 0, cx, cy, radius);
  gradient.addColorStop(0.025, '#CCC');
  gradient.addColorStop(0.1, 'hsl(' + hue + ', 65%, 35%)');
  gradient.addColorStop(0.25, bgColor);
  gradient.addColorStop(1, "transparent");
  ctx.fillStyle = gradient;
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(cx, cy, radius, 0, doublePI);
  ctx.fill();
  }

  //星体对象
  var Star = function() {
  //星体运行的轨道半径
  this.orbitRadius = Math.random() * canvasRadius;
  //星体的半径
  this.radius = randomInt(60, this.orbitRadius) / 8;
  //星体透明度
  this.alpha = Math.random();
  //相对轨道中心(即画布中心)的角度
  this.theta = Math.random() * doublePI;
  //角速度
  this.speed = Math.random() * this.orbitRadius / radianStepCount;

  //获取当前坐标
  this.getPos = function() {
   return {
   x: cx + this.orbitRadius * Math.cos(this.theta),
   y: cy + this.orbitRadius * Math.sin(this.theta)
   }
  }
  }

  Star.prototype.update = function() {
  this.alpha = alphaChangeProbability.randomChangeAlpha(this.alpha);
  this.theta += this.speed;
  this.pos = this.getPos();
  }

  Star.prototype.draw = function() {
  ctx.globalAlpha = this.alpha;
  ctx.drawImage(starCanvas, this.pos.x, this.pos.y, this.radius, this.radius);
  }

  function loop() {
  ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
  ctx.globalAlpha = 0.5;
  ctx.fillStyle = bgColor;
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
  for(var i = 0; i < stars.length; i++) {
   stars[i].update();
   stars[i].draw();
  }
  //绘制星体图样
  ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
  ctx.globalAlpha = 1;
  ctx.fillStyle = "white";
  ctx.fillRect(0, 0, starCanvas.width, starCanvas.height);
  ctx.drawImage(starCanvas, 0, 0, starCanvas.width, starCanvas.height);
  requestAnimationFrame(loop);
  }

  init();
 </script>
 </body>
</html>

使用JavaScript编写一个旋转星空效果

到此这篇关于使用JavaScript编写一个旋转星空效果的文章就介绍到这了,更多相关的内容请搜索创新互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持创新互联!

网页标题:使用JavaScript编写一个旋转星空效果
文章起源:https://www.cdcxhl.com/article16/jijjdg.html

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