1、要根据不同手机不同的屏幕分辨率来规定尺寸。一般做效果图主流都是做480*800来测试,iphone4(或s)就用640*960,但这个都只是效果图,真正开发还需要切图用点9来做屏幕适配。
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2、iPhone手机网页的设计尺寸iPhone5尺寸是640x1136px分辨率是326PPI。iPhone4和iPhone4S尺寸是640x960px分辨率是326PPI。iPhone和iPodTouch第一代、第二代、第三代尺寸是320x480px分辨率是163PPI。
3、PC端网站常用的宽度尺寸是1024像素(px),不需要前端人员在这个页面的基础上耗费功夫。但是对于手机网站就要特别注意了,如果我们用640px作为标准,那么当用户用320px的手机访问的时候,守旧就只能显示网站的一半大小。
介绍几个在Android屏幕适配上非常重要的名词:屏幕尺寸 是指屏幕对角线的长度。
android app 界面设计是按720*1280的,切图上可以点9切图做到所有手机的适配。
Android界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920。
常见的图片缩放在这样的情况下会造成屏幕边缘内容的丢失,通常最好的办法是尽可能把图片缩放到最大,保留部分没有显示的黑边区域,而这样的的好处是可以不丢失任何内容,但缺点是黑边区域实际会影响到玩家的使用体验。
首先打开平板的设置。其次找到分辨率,进入调节。最后调节到一定的参数即可使用软件。
比如要适配1080*1800的屏幕(魅族MX3采用此分辨率)则新建layout-1800x1080.xml的文件夹,然后在下面定义布局。Android系统会优先查找分辨率相同的布局,如果不存在则换使用默认的layout下的布局。
设计页面的时候所有的图标原素必须提供AI格式或者SVG格式的矢量源文件,否则适配屏幕的时候会出现位图的锯齿。进行UI界面设计的时候要满足,无限横向平铺延伸性,避免用复杂的位图做界面缩放。充分去理解扁平化设计。
安卓手机屏幕分辨率调整方法:首先手机必须获得ROOT权限,接着你需要确定手机的显示density和分辨率,desity的意思就是密度,在安卓系统中,desity是一个非常重要的显示参数。
当前题目:关于android640的信息
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