这问题有点笼统,软旁迹胡糖来说说把:
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图像处理由System.Drawing命名空间负责。
主要是Bitmap类和Graphics类。
Bitmap表示一个位图,可以是BMP,JPG,PNG等文件。
装载位图
Dim 位图 As Bitmap = Bitmap.FromFile("C:\Image1.PNG")
Graphics表示一州悔张画纸,能够进行绘制操作。
它可以被窗体、控件、位图调用CreateGraphics()方法来创建。
然后调用Graphics.Draw开头的一系列函数来绘制图像和图形,Fill开头的填充图形。
创建画纸并绘制位图
Dim 画纸 As Graphics = Me.CreateGraphics()
画纸.DrawImage(位图, 100, 100, 256, 256)
可以将上面三行放到Form1_Load中测试运拦,把路径改一下,
还可以把Me改为能在上面绘图的控件的名称。
更多内容请看MSDN的System.Drawing命名空间。
如满意,请采纳,谢谢。
首先,还是谈谈图像像素时数据获取方面吧,点虐 中的图像相关类基本上都是基于GDI+的,因此,图像数据的获取其实也是调用GDI+的一些函数。这个函数就是LockBits,在vb点虐 中彩色图像数据的快速获取 一文中,我们是调用了Marshal.Copy把LockBits锁定的内存数据拷贝到数据中,然后对数组中的值进行处理。这样做主要的原因是VB.NET不好直接访问内存(Marshal.ReadByte之类的函数不适合用于大型的循环中)。那么,这就造成了2个不好的事情,第一:在同一时间需要2倍于图像数据量的内存,第二:内存数据拷贝到数据,以及处理后再把数组的数据拷贝会内存中都是会减低速度的。困搭春作为一种改进,我们应该充分利用LockBits的功能。LockBits中的LockMode中有一种模式为ImageLockMode.UserInputBuffer,该模式下需要用户先申请内存,然后在把枝橘图像数据按照相关格式填充如这个内存中。这样,就可以先定义个数组,然后把图像数据填充到这个数组中,就避免了来回拷贝的耗时了,简汪耐单示例代码如下:
Dim BmpData As New BitmapData
Stride = ((Bmp.Width * 3 + 3) And HFFFFFFFC)
Dim PixleValue(Stride * Bmp.Height) As Byte
Dim Hanlde As GCHandle = GCHandle.Alloc(PixleValue, GCHandleType.Pinned)
BmpData.Scan0 = Hanlde.AddrOfPinnedObject()
这份文件列出了参镇亮数在PowerMILL提销喊供。 表1 列出一般PowerMILL参数, 表2 列出了有效的PowerMILL安装额外的参数表。 表1。 PowerMILL参数。 标识符说明 (AdditionalStock)最大厚度的股票估计要去除刀具御斗宽路径。这是用来作为一种辅助手
当前名称:vb点虐
曲面的渲染 visualizer渲染怎么用
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