【v2.xOGE教程18】Entity相关-创新互联


让游戏设计变灵活的方法之一,就是使用实体/组件式设计方法,该方法将所有物体都看作Entity对象,而不是为每种物体设计一个类。在屏幕中所绘制的所有东西都是实体(场景、层、文字、几何图形、线条、精灵等)。这些实体对象稍后会被动态地设置属性(或组件),使之对应的做出改变。

成都创新互联是专业的沁县网站建设公司,沁县接单;提供做网站、成都网站建设,网页设计,网站设计,建网站,PHP网站建设等专业做网站服务;采用PHP框架,可快速的进行沁县网站开发网页制作和功能扩展;专业做搜索引擎喜爱的网站,专业的做网站团队,希望更多企业前来合作!

1.更新相关

Engine以逻辑线程及GL线程以数据同步的方式对游戏进程进行更新,Entity更新其中onUpdate和onDraw方法,onUpdate方法中IgnoreUpdate就是判断是否更新逻辑(包括属性参数,如坐标等),onDraw方法中是否绘图根据Visible判断。

2.触摸相关

Entity中有onTouch和onAreaTouched方法,从Engine中对事件进行分发,在onTouch中进行处理,传递到onAreaTouched,所以重写onAreaTouched时要设置,Entity.setIgnoreTouch(false),不然在onTouch时就过滤了导致onAreaTouched没有响应,onAreaTouched的返回值是指是否已处理事件。

3.坐标转换

因为Entity有parent和Child的相对概念,所以对应坐标也有相对的说法,坐标的转换也就包含在内了。

举例:

convertLocalToSceneCoordinates 将当前坐标转换Entity在Scene的坐标

...

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。

标题名称:【v2.xOGE教程18】Entity相关-创新互联
当前网址:https://www.cdcxhl.com/article16/ccosgg.html

成都网站建设公司_创新互联,为您提供外贸网站建设自适应网站微信公众号网站改版App开发动态网站

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联

成都seo排名网站优化