本篇文章为大家展示了C#如何实现骑士飞行棋,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
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游戏中界面
飞行棋流程思路
掷骰子流程
游戏运行流程
掷骰子代码
public static void RowShaiZi(int xy){ Random r = new Random();//随机数 int num = r.Next(1, 7); string str = ""; Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", PlayerNames[xy]); Console.ReadKey(true);//不显示输入内容,开始掷骰子 Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerNames[xy], num); Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动……", PlayerNames[xy]); Console.ReadKey(true); PlayerPos[xy] += num;//玩家坐标累加 CheckPos();//检验玩家坐标是否超出范围方法 if (PlayerPos[xy] == PlayerPos[1- xy])//传进来玩家0,1-0是玩家1;传进来是玩家1,1-0是玩家0 { str = string.Format ("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[xy], PlayerNames[1 - xy], PlayerNames[1 - xy]); PlayerPos[1- xy] -= 6; CheckPos(); } else { switch (map[PlayerPos[xy]]) { case 0: str = "行动完毕"; break; case 1: str = string.Format("{0}走到了幸运轮盘,请选择1---交换位置,2---轰炸对方", PlayerNames[xy]); int number = ReadInt(str, 1, 2);//调用走到幸运轮盘,判断输入数字的方法 if (number == 1)//幸运轮盘中输入1 { int temp = xy; temp = PlayerPos[xy]; PlayerPos[xy] = PlayerPos[1- xy]; PlayerPos[1- xy] = temp; str = string.Format("玩家{0}选择了与玩家{1}交换位置", PlayerNames[xy], PlayerNames[1- xy]); Console.WriteLine(str); } else//幸运轮盘中输入2 { PlayerPos[1- xy] = 0; str = string.Format("玩家{0}选择了轰炸玩家{1}", PlayerNames[xy], PlayerNames[1- xy]); Console.WriteLine(str); } break; case 2: str = "恭喜你,踩到地雷了,退6格"; PlayerPos[xy] -= 6; CheckPos(); Console.WriteLine(str); break; case 3: str = "踩到暂停了"; Console.WriteLine(str); flag[xy] = true; break; case 4: str = "恭喜你,幸运转盘让你前进10格"; Console.WriteLine(str); PlayerPos[xy] += 10; CheckPos(); break; } } Console.ReadKey(); Console.Clear(); DrawMap();
运行游戏代码
static void Main(string[] args){ ShowUI();//游戏头 IntMap();//初始化地图 do//输入玩家A姓名 { Console.WriteLine("请输入玩家A姓名"); PlayerNames[0] = Console.ReadLine(); if (PlayerNames[0] =="") { Console.Write("玩家A姓名不能为空"); } } while (PlayerNames[0] == ""); do//输入玩家B姓名 { Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名"); PlayerNames[1] = Console.ReadLine(); if(PlayerNames[1]=="") { Console.Write("玩家B姓名不能为空,"); } if(PlayerNames[0]==PlayerNames[1]) { Console.Write("玩家B姓名不能与玩家A姓名相同,"); } } while (PlayerNames[1] == "" || PlayerNames[0] == PlayerNames[1]); Console.Clear(); ShowUI(); //游戏头 DrawMap();//画地图 Console.ReadKey(); Console.WriteLine("对战开始……"); Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayerNames[0]); Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayerNames[1]); while (PlayerPos [0]<=99 && PlayerPos [1]<=99) { //玩家1掷骰子 if(flag[0]==false ) { RowShaiZi(0); } else { flag[0] = false; } //判断玩家1是否胜利 if(PlayerPos[0]==99) { Console.WriteLine("恭喜玩家{0}胜利了!!!", PlayerNames[0]); break; } //玩家2掷骰子 if(flag[1]==false ) { RowShaiZi(1); } else { flag[1] = false; } //判断玩家2是否胜利 if(PlayerPos[1]==99) { Console.WriteLine("恭喜玩家{0}胜利了!!!", PlayerNames[1]); break; } Console.WriteLine("行动完毕……"); } Console.ReadKey();}
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当前标题:C#如何实现骑士飞行棋-创新互联
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