(x,y)是出发点
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然后给出一个极坐标的移动方向angle和距离step
返回一定之后的坐标
极坐标的正方向如图所示
很高兴为您解答
只需要将它的x或者y坐标变化就行了。
比如:
#先定义一个类,再定义参数其中参数包括x和y坐标
class Picture():
def __init__(self,x,y,img ):
self.x=x
self.y=y
self.img=img
#再在类中定义一个方法
def move(self):
#我这里写的是让他x坐标+10
self.x+=10
#再把它画上去(有很多种方我这里是用的画布(canvas))
def paint(self):
canvas.blit(self.img, (self.x,sel f.y))
#最后再往里面传参数就行(那个叫Img的参数由你加载的图片儿变量名定)
p=Picture(10,50,ppp)
#调用函数
p.step()
p.paint()
还有第2种方法就是如果不定义类的话:
#直接一个让他移动的方法再定义两个变量就行
def move():
x=10
y=50
x2=x+2
canvas.blit(ppp(x2,y))
move()
另外如果需要判断他要移动到哪里可以这么写:
#先定义一下他需要到达的位置的x、y坐标
#假设他要到达100,200的地方(x坐标相同)
def move():
px=100
py=200
x=100
y=20
if ypx:
y+=4
else:
x+=0
canvas.blit(ppp,(x,y))
move()
注:坐标还有图片儿的变量名都可以改动要注意格式问题。建议要延时(否则会飞一般的过去),可以用time库——time.sleep(秒数)
(由于是知.道回答的所以显示的格式可能会出现错误)
纯属手打,望采纳
1、箭头控制平面直角坐标系中的圆圈上下左右移动;
glfw.set_key_callback(window, on_key) 设置键盘回调函数。
def on_key(window, key, scancode, action, mods):打开键(窗体、键值、扫描码、动作、辅助键)
参数说明:
window :发生事件的窗体
key :激发的键值
scancode :键值的系统扫描码
action:动作GLFW_PRESS, GLFW_RELEASE or GLFW_REPEAT.
mods: 辅助键ALT,CTRL,SHIFT,META
KEY_0 = 48
KEY_1 = 49
KEY_2 = 50
KEY_3 = 51
KEY_4 = 52
KEY_5 = 53
KEY_6 = 54
KEY_7 = 55
KEY_8 = 56
KEY_9 = 57
KEY_A = 65
KEY_APOSTROPHE = 39
KEY_B = 66
KEY_BACKSLASH = 92
KEY_BACKSPACE = 259
KEY_C = 67
KEY_CAPS_LOCK = 280
KEY_COMMA = 44
KEY_D = 68
KEY_DELETE = 261
KEY_DOWN = 264
KEY_E = 69
KEY_END = 269
KEY_ENTER = 257
KEY_EQUAL = 61
KEY_ESCAPE = 256
KEY_F = 70
KEY_F1 = 290
KEY_F10 = 299
KEY_F11 = 300
KEY_F12 = 301
KEY_F13 = 302
KEY_F14 = 303
KEY_F15 = 304
KEY_F16 = 305
KEY_F17 = 306
KEY_F18 = 307
KEY_F19 = 308
KEY_F2 = 291
KEY_F20 = 309
KEY_F21 = 310
KEY_F22 = 311
KEY_F23 = 312
KEY_F24 = 313
KEY_F25 = 314
KEY_F3 = 292
KEY_F4 = 293
KEY_F5 = 294
KEY_F6 = 295
KEY_F7 = 296
KEY_F8 = 297
KEY_F9 = 298
KEY_G = 71
KEY_GRAVE_ACCENT = 96
KEY_H = 72
KEY_HOME = 268
KEY_I = 73
KEY_INSERT = 260
KEY_J = 74
KEY_K = 75
KEY_KP_0 = 320
KEY_KP_1 = 321
KEY_KP_2 = 322
KEY_KP_3 = 323
KEY_KP_4 = 324
KEY_KP_5 = 325
KEY_KP_6 = 326
KEY_KP_7 = 327
KEY_KP_8 = 328
KEY_KP_9 = 329
KEY_KP_ADD = 334
KEY_KP_DECIMAL = 330
KEY_KP_DIVIDE = 331
KEY_KP_ENTER = 335
KEY_KP_EQUAL = 336
KEY_KP_MULTIPLY = 332
KEY_KP_SUBTRACT = 333
KEY_L = 76
KEY_LAST = 348
KEY_LEFT = 263
KEY_LEFT_ALT = 342
KEY_LEFT_BRACKET = 91
KEY_LEFT_CONTROL = 341
KEY_LEFT_SHIFT = 340
KEY_LEFT_SUPER = 343
KEY_M = 77
KEY_MENU = 348
KEY_MINUS = 45
KEY_N = 78
KEY_NUM_LOCK = 282
KEY_O = 79
KEY_P = 80
KEY_PAGE_DOWN = 267
KEY_PAGE_UP = 266
KEY_PAUSE = 284
KEY_PERIOD = 46
KEY_PRINT_SCREEN = 283
KEY_Q = 81
KEY_R = 82
KEY_RIGHT = 262
KEY_RIGHT_ALT = 346
KEY_RIGHT_BRACKET = 93
KEY_RIGHT_CONTROL = 345
KEY_RIGHT_SHIFT = 344
KEY_RIGHT_SUPER = 347
KEY_S = 83
KEY_SCROLL_LOCK = 281
KEY_SEMICOLON = 59
KEY_SLASH = 47
KEY_SPACE = 32
KEY_T = 84
KEY_TAB = 258
KEY_U = 85
KEY_UNKNOWN = -1
KEY_UP = 265
KEY_V = 86
KEY_W = 87
KEY_WORLD_1 = 161
KEY_WORLD_2 = 162
KEY_X = 88
KEY_Y = 89
KEY_Z = 90
seek(0)和f.seek(0,0)是没有区别的。
file.seek()方法标准格式是:seek(offset,whence=0)offset:开始的偏移量,也就是代表需要移动偏移的字节数whence:给offset参数一个定义,表示要从哪个位置开始偏移;0代表从文件开头开始算起,1代表从当前位置开始算起,2代表从文件末尾算起。默认为0
whence 的默认参数是0。
whence 还有两种情况 是1,或者2:
1的时候,相对当前坐标的移动,可以是正的也可以是负的。
2的时候相对于文件结束的移动,通常应该是负的。
扩展资料
python 文件读写操作:
读文件
打开一个文件用open()方法(open()返回一个文件对象,它是可迭代的):
f = open('test.txt', 'r')
r表示是文本文件,rb是二进制文件。(这个mode参数默认值就是r)
如果文件不存在,open()函数就会抛出一个IOError的错误,并且给出错误码和详细的信息告诉你文件不存在:
f=open('test.txt', 'r')
Traceback (most recent call last):
File "stdin", line 1, in module
FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: 'test.txt'
文件使用完毕后必须关闭,因为文件对象会占用操作系统的资源,并且操作系统同一时间能打开的文件数量也是有限的
f.close()
由于文件读写时都有可能产生IOError,一旦出错,后面的f.close()就不会调用。
分享文章:python坐标移动函数 python二维坐标移动
文章出自:https://www.cdcxhl.com/article14/dopdhge.html
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