Drawable:所有可见对象的描述,理解为:素材类;Bitmap:图片类;Canvas:画笔;Paint:画笔样式与颜色、特效的集合;对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的有关OpenGL ES相关。
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这个通过mSurface.lockCanvas返回的Canvas是View.draw的canvas变量,所以当1,2情况时,Canvas都持有一个Bitmap,指向共享内存里的某一小块,当调用Canvas.draw方法时就能绘制出东西。
上面四个函数都可以绘制canvas的背景,注意到PorterDuff.Mode变量,它只对两个canvas绘制bitmap起作用,所以此处暂时不讨论mode参数(没有设置mode默认使用srcover porterduff mode)。Rect 和RectF都是提供一个矩形局域。
在layout里用自定义的View,就必须有这个构造函数,public GameView(Context context, AttributeSet attrs)。具体用法可以去网上找找。
1、Android动画可以帮助我们实现一些炫酷的效果,掌握动画主要在于练习。在面试中更多地根据实际需求
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3、交叉测试:又叫事件或冲突测试,是指一个功能正在执行过程中,同时另外一个事件或操作对该过程进行干扰的测试。例如通话过程中接收到短信或来响闹。
4、经常面试的人就知道,现在 Framework 算是面试必问知识点了,比如下面一些大厂面试题:Framework 为开发应用程序提供了非常多的 API,通过调用特殊的 API 构造 APP,满足业务上的需求。
自定义View的最基本的三个方法分别是:onMeasure(),onLayout()、onDraw();View在Activity中显示出来,要经历测量、布局、绘制三个步骤,分别对应三个动作:measure、layout和draw。
一.短消息[SMS]的基本功能测试 短消息的基本功能:是指短消息的编辑,删除,保存,收发,显示,以及各种按钮等功能的正常实现。测试要求和执行:一般根据测试案例或软件本身的流程就可以完成短消息的基本功能测试。
plugins和resources是Android应用开发中常见的两个文件夹,它们是在Android Studio这个制作软件中使用的。Android Studio是一款由谷歌开发的Android应用开发集成开发环境(IDE)。
1、判断题(每小题2分,共10分)(对)(对)(错)(错)(错)单项选择题(在每小题的四个备选答案中,有且只有一个正确答案,请将正确答案的序号填在题干的括号内。
2、判断题(每小题2分,共10分)Android既是操作系统也是开发平台。()Android是通过栈的形式来管理多个Activity的。()在同一个资源目录中,可以存在两个文件名相同、扩展名不同的资源文件。
3、A.任务分解B.自动估计成本C.代码行D.投资回收估算需求分析说明书不能作为()。
4、设整型变量a为5,使b不为2的表达式是( )。 A. b=a/2 B. b=6-(——a) C. b=a%2 D. b=a3?2:1 为了避免嵌套的条件分支语句if-else的二义性,C语言规定:C程序中的else总是与( )组成配对关系。
5、年〈汇编语言程序设计〉半期试题(堂下开卷)一.名词解释(本大题共5小题,每小题3分,共15分)试解释下列名词的含义。
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