1、Tab键与空格缩进的特点 Tab键:在书写代码时会很方便,但是在不同编辑器当中,距离大小有可能不同。在编辑器当中,一个Tab键的长度大小存在一个默认值,这个默认值可以是两个空格长度,也可以是4个,还可以是8个。
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2、左边的没有进行代码缩进,右面的使用缩进,你觉得那个能更好的反映出代码的逻辑顺序呢!在编译代码的时候空格和Tab都可以达到上面的效果,只是大多数的程序员都习惯使用Tab,因为按一下Tab键=2个或者4个空格。
3、在编辑器中通常tab更好,在vim等编辑器中也建议使用tab,但要注意在.vimrc中设置tab为4个空格。但也有公司将4个空格替换tab作为代码规范,但总的来说还是用tab好。
4、缩进强制使用 4 个空格做为一个缩进层级,不允许使用 2 个空格 或 tab 字符。
5、空格在各种情况下代码都是你想要的样子 靠谱的编辑器都能解决前进后退增加减少缩进的问题,即便是四个空格,一个退格键也能全退了,所以在使用的方便性方面根本不存在问题。
1、使用HTML: 在div标签中添加文本或其他标签。例如,可以在div中添加p标签来添加文本。
2、打开Dreamweaver软件,新建一个html文件。在title/title中间,把标题改为第一个网页。在/head和body中间,输入代码div大家好 这是第一次写网页/div。
3、想要video能自动填充慢父div的大小,只要给video标签加上style=width= 100%; height=100%; object-fit: fill即可。
4、不是有设置宽和高的地方吗?在代码里面加width和height就可以了,前提是你要知道DIV的宽和高,这样就可以填满整个DIV。
建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。默认为”none”,不做任何缓存。当值为”normal”时,canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。
用web storage替换cookiesCookie最大的问题是每次都会跟在请求后面。在HTML5中,用sessionStorage和localStorage把用户数据直接在客户端,这样可以减少HTTP请求的数据量。
因此,当你需要遍历 HTML Collection的时候,尽量将它转为数组后再访问,以提高性能。即使不转换为数组,也请尽可能少的访问它,例如在遍历的时候可以将 length属性、成员保存到局部变量后再使用局部变量。
当然是FLASH啊。FLASH针对性能已经优化10几年了,并且每3月1更新。并且HTML5是针对网页的,FLASH是针对动画的,如果HTML5和FLASH一样搞动画,网页会崩溃的。
这里会介绍HTML5游戏开发的一些框架,你将知道如何使你设计的游戏能够在更多的平台上运行,了解如何管理在线游戏的状态,如何处理性能问题。话不多说,现在就开始介绍HTML5游戏开发的5条实用建议。
另外HTML5提供了一些新的元素和属性,例如(网站导航块)和。这种标签将有利于搜索引擎的索引整理,同时更好的帮助小屏幕装置和视障人士使用,除此之外,还为其他浏览要素提供了新的功能,如和标记。
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