太复杂,我分成几部分试着做一下
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首先是画棋盘,定义两个二维数组来表示每个棋子的状态和棋子周围的雷数,用于显示。
//画棋盘 a表示棋子是否已被翻开,b表示附近的雷数
bool MakeMap(bool a[9][9],int b[9][9])
{
int i=0,j=0;
for(i=0;i9;i++)
{
for(j=0;j9;j++)
{
if(a[i][j]) printf("%d ",b[i][j]);
else printf("# ");
}
printf("\n");
}
return true;
}
能把代码再多给点吗?
那8个递归其实可以用两个for来做的
void ClickBlank(int x, int y) {
int i, j;
if (isBlank(x, y)) {
ShowAroundBlock(x, y);
for (i = -1; i = 1; i++) {
for (j = -1; j = 1; j++) {
if (i == 0 j == 0) continue;
ClickBlank(x + i, y + j);
}
}
}
}
而且你应该设访问标记,已经ClickBlank的格子不应再调用ClickBlank
//俺学数据结构写的..
#include iostream.h
#include stdlib.h
#include time.h
#include iomanip.h
#define m 12 //范围为[m-2][n-2]
#define n 12
int a[m][n]={0},count=15;
int mark[m][n]={0};//标记矩阵
int flag=0;//游戏失败时flag 标记为一
void init(){
int k1,k2,count1=0,sum,i,j;
srand(time(0));
while(count1count){// 安放count个炸药
k1=rand()%(m-2)+1;
k2=rand()%(m-2)+1;
if(a[k1][k2]==0){
a[k1][k2]=-15;
count1++;
}
}
for(i=1;im-1;i++){//寻找每个点周围的雷数
for(j=1;jn-1;j++){
sum=0;
if(a[i][j]==0){
for(int i1=-1;i12;i1++)
for(int j1=-1;j12;j1++){
if(a[i+i1][j+j1]==-15)//周围八个格子如果有雷就 加
sum++;
}
a[i][j]=sum;
}
}
}
for(i=0;im;i++)//初始化外围
a[0][i]=-i;
for(i=0;in;i++)
a[i][0]=-i;
}
void show(int row,int col){//显示矩阵
int i,j;
if(flag==0){
for(i=0;icol-1;i++)
coutsetw(4)i;
coutendl;
for(i=1;irow-1;i++){
coutsetw(4)a[0][i];
for(j=1;jcol-1;j++){
if(mark[i][j]==0)
coutsetw(4)'X';
else
coutsetw(4)a[i][j];
}
coutendl;
}
}
if(flag==1){
for(i=0;irow-1;i++){
for(j=0;jcol-1;j++){
if(a[i][j]==-15)
coutsetw(4)'';
else
coutsetw(4)a[i][j];
}
coutendl;
}
}
}
void search(int row,int col){//利用递归求0的位置
if(row0col0rowm-1coln-1){
if(a[row][col]==0mark[row][col]==0){
mark[row][col]=1;
for(int i=-1;i2;i++)
for(int j=-1;j2;j++)
search(row+i,col+j);
}
else
if(a[row][col]0mark[row][col]==0)
mark[row][col]=1;
else
if(a[row][col]==-15)
return;
}
}
int win(){
for(int i=1;im-1;i++)
for(int j=1;jm-1;j++){
if(a[i][j]!=-15mark[i][j]==0)
return 0;
}
return 1;
}
void playsweep(){
init();
cout"ok1"endl;
show(m,n);
int row,col;
cout"请输入横,纵坐标"endl;
cinrowcol;
while(1){
if(a[row][col]==-15){
system("cls");
flag=1;
show(m,n);
cout"game over"endl;
break;
}
search(row,col);
system("cls");
show(m,n);
if(flag==1){
cout"zhongdan"endl;
break;
}
if(win()){
cout"youwin"endl;
break;
}
cout"请输入横,纵坐标"endl;
while(1){
cinrowcol;
if(mark[row][col]==0)
break;
cout"坐标错误,请从新输入"endl;
}
if(a[row][col]==-15){
system("cls");
flag=1;
show(m,n);
cout"game over"endl;
break;
}
}
}
void main(){
playsweep();
}
网站标题:c语言扫雷递归展开函数 扫雷数组c语言最简单代码
文章源于:https://www.cdcxhl.com/article14/ddoicde.html
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