函数需要返回什么值就返回什么呗,返回int就写int,没有返回就写void。
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表示引用,传引用不需要拷贝构造函数等等复杂的操作,效率更高。如果
没有对树做更改,最好加一个const修饰符,这样可以阻止对树的更改。
一般的DFS算法:
typedef struct
{
int all;
int recorder[ALLIN][ALLIN];
}Matrix;
int visited[ALLIN];
void DFS(Matrix data, int i,int num)
{
int *p;
printf("%d",i);
visited[i]=1;
p=data.recorder[i];
for(int j=0;jnum;j++)
{
if(*(p+j)==1 !visited[j])
DFS(data,j,num);
}
}
这个没有固定的形式
根据具体的情况来写
关键是思想
bfs是先扩展节点再增加深度
dfs是先增加深度,到底后返回再扩展节点
一个是使用大量空间 另一个则是遍历所有路径,相对的更费时间
重复输出是因为
for(int
i
=
0;
i
n;
i
++)
dfs(0,i);
由于在dfs内部,已经对当前行进行过遍历,在主函数只需用调用一次dfs(0,0)即可
而当5的时候,为什么会出错,具体原因不清楚
但根据调试发现,无法处理对角线间隔多行的情况,特别是第二个输出就错了,问题在往上返回的过程中,左下角位置本来是-1,变成了0,这种情况应该是在恢复地图时错误
c语言,dfs因为每访问一个节点都要入栈,最多时所有的节点都在栈内,所有的变量开销都是与入栈的节点数成正比的。所以dfs的空间复杂度是顶点数。
标题名称:dfs函数c语言,df是什么函数
标题链接:https://www.cdcxhl.com/article12/hedcgc.html
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