1、 系统初始化
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但我们必须考虑:
系统初始化所需的参数在哪里?它们是在本地香港游戏服务器上还是在数据库中配置的;
启动香港服务器时,访问数据库;
是否需要重新启动香港服务器进行配置修改。
2、 博弈逻辑
博弈逻辑是游戏的核心功能实现,是整个游戏的服务中心。它的发展直接决定了香港游戏服务器在运行中的性能。博弈逻辑的发展应该注意什么?
游戏是一种网络互动性很强的商业活动。良好的底层通信可以限度地提高游戏的性能,同时增加单个在线香港游戏服务器处理的人的数量,并给游戏带来更好的体验。至少,由于网络层的原因,不容易造成数据交互阻塞。这里我推荐netty,这是目前最流行的NiO框架。它的用法可以在我的前一篇文章中看到,在这里我将不再赘述。
有人问,代码还需要分层吗?当然,不同的代码代表不同的功能。今天的开发语言都是面向对象的。如果我们不去思考和整理功能代码,看起来我们一开始就很快实现了功能,但是到了后期,如果我们想修改需求或者在原来的代码中增加新的需求,我们真的是被自己打败了。因此,代码必须分层,主要包括以下几层:
协议层又称前台和后台交互层,主要负责解析和返回前台交互协议中的数据。这一层基本上没有业务逻辑实现。与前台交互的数据在此级别开始和结束。例如,如果使用netty框架,那么netty的channelhandlercontext(CTX)只能出现在这个层中。它不能出现在游戏实现中的业务逻辑代码。香港游戏服务器接收到客户端的请求后,在该层解析所需的参数,然后将参数发送到业务逻辑方法。业务逻辑方法完成后,返回给客户端的数据在该层返回,数据在该层组织并返回给客户端。这样,业务逻辑就可以与网络层分离了。业务逻辑只关心业务实现,也便于对业务逻辑进行单元测试。
业务逻辑层,处理真正的游戏逻辑。计算价格,计算价格,清关和计时。已保存数据的已保存数据。但是,该层不直接操作缓存或数据库,只处理游戏逻辑计算。由于业务逻辑层是整个游戏事件处理的核心,其处理的好坏直接决定了游戏的正确性。因此,这一层的代码应该尽量用面向对象的方法来实现。香港游戏服务器不要出现重复的代码或类似的函数进行复制粘贴,这样很不方便修改。可能是您修改了某个位置而忘了修改另一个相同的代码。还要考虑到每个方法都是可测试的,最好不要在一个方法中有超过100行的行。另外,你可以多读一些设计模式的书籍,它可以帮助我们设计灵活、干净的代码。
3、 数据库系统
香港游戏服务器数据库是存储数据库的核心,但游戏数据在存储到数据库时会经过网络和磁盘的IO,其访问速度相对于内存来说非常慢。一般来说,每次访问数据库时,都需要与数据库建立连接。访问完成后,为了保存数据库的连接资源,应再次断开连接。
这样,将增加香港游戏服务器的成本。当访问大量数据时,速度可能较慢,并且游戏需要较低的延迟。那我们该怎么办?我们考虑数据库连接池,即将与数据库的连接放在一个地方进行管理。当我使用它时,我会继续打开它。当我用它的时候,我会把它带到那里,用完后再放回去。不要每次都有新的联系。
但是,如果我们想自己实现一套连接池管理组件,不说还需要时间,技术的控制也是一个考验,我们还得再经历一次考验。幸运的是,机智。
网站标题:香港游戏服务器需要什么功能?
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