Node.js(十二)——NodeJs中的Promise

爬虫基于回调和事件的方式去实现,回调也是被诟病已久的问题尤其是callback这种,无论是阅读还是调试都很费劲,甚至我们连代码的堆栈都看不到,这是一种反人类的写法,Promise来拜托这种痛苦的方式

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传统方式实现动画效果:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>Promise animation</title>
	<style>
		.ball{
			width:40px;
			height:40px;
			border-radius: 20px;/**圆角**/
		}
		.ball1{
			background: red;
		}
		.ball2{
			background: yellow;
		}
		.ball3{
			background: green;
		}
	</style>
	<script src="./node_modules/bluebird/js/browser/bluebird.js"></script>
	
	</head>
	<body onload="init();">
		<div class="ball ball1" ></div>
		<div class="ball ball2" ></div>
		<div class="ball ball3" ></div>
		<script type="text/javascript">
		
			function init(){
				
				//首先拿到这三个小球
			var ball1 = document.querySelector('.ball1')
			var ball2 = document.querySelector('.ball2')
			var ball3 = document.querySelector('.ball3')
		
		/**
		 * 动画函数
		 * @param {Object} ball 球
		 * @param {Object} distance 位置,把球移动到哪里
		 * @param {Object} cb 回调的callback
		 */
			function animate(ball,distance,cb){
				alert(ball)
				//设定一个延时
				setTimeout(function(){
					//拿到球现在距离左边距的位置
					var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft,10)
					//判断左边距移动到和我们传入的distance的时候
					//重叠,说明动画执行完毕
					if(marginLeft===distance){
						//直接调用回调函数
						cb && cb()
					}else{//小球没有达到我们预期的位置
						//球在我们期望位置的左侧
						if(marginLeft<distance){
							marginLeft++
						}else{//在右侧
							marginLeft--
						}
						
						//调整球的样式
						ball.style.marginLeft = marginLeft + 'px'
						//不断重复去做,直到移动到我们所期望的位置
						animate(ball,distance,cb)
					}
				},13)
				//时间越短,动画越流畅,1秒钟60帧
			}
			
			//调用动画_传统方式来执行动画
			animate(ball1,100,function(){//球从左侧向右侧移动100像素
				animate(ball2,200,function(){
					animate(ball3,300,function(){
						//移动完毕之后继续移动ball3
						animate(ball3,150,function(){
							animate(ball2,150,function(){
								animate(ball1,150,function(){
									//end
								})
							})
						})
					})
				})
			})
			
			}
		
			
		</script>
	</body>
</html>

运行结果如下:

Node.js(十二)——NodeJs中的Promise

Promise方式如下:

再使用Promise方法之前先导入npm install bluebird模块,之后再用script标签来引用

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>Promise animation</title>
	<style>
		.ball{
			width:40px;
			height:40px;
			border-radius: 20px;/**圆角**/
		}
		.ball1{
			background: red;
		}
		.ball2{
			background: yellow;
		}
		.ball3{
			background: green;
		}
	</style>
	<script src="./node_modules/bluebird/js/browser/bluebird.js"></script>
	
	</head>
	<body>
		<div class="ball ball1" ></div>
		<div class="ball ball2" ></div>
		<div class="ball ball3" ></div>
		<script type="text/javascript">
		
				
				//首先拿到这三个小球
			var ball1 = document.querySelector('.ball1')
			var ball2 = document.querySelector('.ball2')
			var ball3 = document.querySelector('.ball3')
		
		/**
		 * 动画函数
		 * @param {Object} ball 球
		 * @param {Object} distance 位置,把球移动到哪里
		 * @param {Object} cb 回调的callback
		 */
			function animate(ball,distance,cb){
				//设定一个延时
				setTimeout(function(){
					//拿到球现在距离左边距的位置
					var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft,10)
					//判断左边距移动到和我们传入的distance的时候
					//重叠,说明动画执行完毕
					if(marginLeft===distance){
						//直接调用回调函数
						cb && cb()
					}else{//小球没有达到我们预期的位置
						//球在我们期望位置的左侧
						if(marginLeft<distance){
							marginLeft++
						}else{//在右侧
							marginLeft--
						}
						
						//调整球的样式
						ball.style.marginLeft = marginLeft + 'px'
						//不断重复去做,直到移动到我们所期望的位置
						animate(ball,distance,cb)
					}
				},13)
				//时间越短,动画越流畅,1秒钟60帧
			}
			
			
			//如何用promise来执行动画呢,先安装一个库npm install bluebird
			//要安装在该页面同层的下面
			function promiseAnimate(ball,distance){
				return new Promise(function(resolve,reject){
					function _animate(){
						//设定一个延时
						setTimeout(function(){
							//拿到球现在距离左边距的位置
							var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft,10)
							if(marginLeft===distance){
								//直接调用回调函数
								resolve()
							}else{//小球没有达到我们预期的位置
								//球在我们期望位置的左侧
								if(marginLeft<distance){
									marginLeft++
								}else{//在右侧
									marginLeft--
								}
								
								//调整球的样式
								ball.style.marginLeft = marginLeft + 'px'
								//不断重复去做,直到移动到我们所期望的位置
								_animate()
							}
						},13)
						//时间越短,动画越流畅,1秒钟60帧
					}
					
					//启动调用
					_animate()
				})
			}
			
			
			promiseAnimate(ball1,100)
				.then(function(){
					return promiseAnimate(ball2,200)
				})
				.then(function(){
					return promiseAnimate(ball3,300)
				})
				.then(function(){
					return promiseAnimate(ball3,150)
				})
				.then(function(){
					return promiseAnimate(ball2,150)
				})
				.then(function(){
					return promiseAnimate(ball1,150)
				})
		</script>
	</body>
</html>

运行效果同上。

在callback中,如果调换动画的执行顺序或者增加几个或者减少几个,需要重新更改代码;

如果用promise则是一个线性的控制无论是阅读还是维护的体验上都得到了提升,

这仅仅是在浏览器中的应用,在NodeJs中回调的场景更多也更残忍,

尤其是有远程API同步和数据库查询、文件读写操作的时候,Promise就能解决这些痛点

并且也远不止于此

了解Promise需要了解如下知识

1.ES6的Promise语言标准、Promise/A+规范

Promise是针对JavaScript中的异步场景中的解决方案(传统:回调、事件机制、订阅者、等)

Promise是一个对象和JavaScript中普通的对象没有什么区别,

同时它也是一种规范,异步操作约定了统一的接口,表示一个异步操作的最终结果,

以同步的方式来写代码,执行的操作是异步的,又保证了程序的执行顺序是同步的,

只有三种状态:未完成、已完成、失败

其中中间转换过程只能发生一次并且是不可逆的;

意思是指:要么从未完成到已完成,要么从未完成到失败。

那Promise/A+规范是什么呢?

升级版,行为标准 扩展了原来的规范,约定俗成的行为,总之是一个更为标准的

不同之处:

A+规范通过术语thenable来区分promise对象

A+定义onFulfiled/onRejected必须是作为函数来调用,而且调用过程必须是异步的

A+严格定义了then方法链式调用时onFulfilled/onRejected的调用顺序

then方法定义如下:

promiseObj.then(onFulfilled,onRejected)

onFulfilled = function(value){
	return promiseObj2
}

onRejected = function(err){}

2.如何使用

链式调用,例如:

promiseAnimate(ball1,100)
				.then(function(){
					return promiseAnimate(ball2,200)
				})
				.then(function(){
					return promiseAnimate(ball3,300)
				})
				.then(function(){
					return promiseAnimate(ball3,150)
				})
				.then(function(){
					return promiseAnimate(ball2,150)
				})
				.then(function(){
					return promiseAnimate(ball1,150)
				})

3.在什么场景下使用

只要是异步编程的地方都可以使用,业务场景简单不要为了使用Promise而使用Promise

Promise库有很多,例如:

bluebird

Q

then.js

es6-promise

ypromise

async

native-promise-only

等等

文章名称:Node.js(十二)——NodeJs中的Promise
链接URL:https://www.cdcxhl.com/article10/pdggdo.html

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