ui标注用什么软件,想问下现在设计师都用什么主流的软件我准备往这个方向发展大家

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1,想问下现在设计师都用什么主流的软件我准备往这个方向发展大家

蓝湖:蓝湖软件在UI设计工作中主要用来做标注设计的PS:PS软件在UI设计工作中主要来用bai做UI设计界面设计、图标设计、图片处理的AI:AI软件在UI设计工作中主要用来做UI界面设计、图标设计、字体设计、插画设计的

CDR,PS,AI

2,有没有免费中文版的UI标注工具

有,我用的是摹客iDoc。可以对设计稿进行智能标注、快速切图,还支持Sketch、PS、Adobe XD的设计稿上传,非常方便。

有啊,摩谷云论坛有华为g610t-t11的刷机包,卡刷的米ui也出来了,还有一键root和第三方recovery,很方便的

3,有没有好用的UI自动标注工具

我们公司用的摹客iDoc,PS/Sketch / XD的设计稿和Axure的原型图都支持,上手简单,没有什么学习门槛。标注方式很智能,目前国内的UI插件里好像就只有iDoc是自动标注+手动标注。自动标注:点击图层就能生成标注,还可以转换成百分比或使用放大镜。手动标注:补充文字、坐标、颜色、尺寸、区域标注信息另外iDoc也支持切换单位和复制标注属性,而且基础功能都是免费的,可以试试看。

蓝湖自动标注,非常高效,我可以专注做设计,开发借助蓝湖自动标注开发也很方便,还能复制相关代码直接使用

“蓝湖”就挺不错的,支持自动标注、切图,不用下载。

我现在用“蓝湖”,自动标注、自动切图,操作简单,减少了不少的工作量。

4,UI界面设计用什么软件

GUI:Graphic User Interface的缩写:图形用户界面。软件图标是用矢量绘图软件制作的,这样放大才不会失真,比如CorelDraw、Illustrator、FreeHand等。

主要的软件有4款:ps ai ae axure1. ps 和ai是图形绘制软件2. ae是影视后期处理软件,主要是用来做交互动画跟h5动画展示的3. axure是交互原型图以及交互模拟展示效果的软件4. 那除了这些的话还有就是一些辅助性的软件跟插件,比如cutterman切图插件,像素大厨跟markman标注软件。

主要的软件有4款:ps ai ae axure1. ps 和ai是图形绘制软件2. ae是影视后期处理软件,主要是用来做交互动画跟h5动画展示的3. axure是交互原型图以及交互模拟展示效果的软件4. 那除了这些的话还有就是一些辅助性的软件跟插件,比如cutterman切图插件,像素大厨跟markman标注软件。

5,AI有什么好用的UI标注工具吗

PxCook:(我的评价:4.5星)先说我用过还不错的标注工具,也是我目前在用的工具。操作形式和MarkMan有些许相似,不过交互体验上高出了一个档次。主要表现在支持智能的拖放标注,移动设备单位切换等方面上。并且它是为数不多的PS和Sketch都支持的标注工具。(所有的对比中,我都尽可能使用同样的图来说明效果。)优点:成熟:跨平台——支持Windows和Mac成熟2:支持PS和Sketch。交互特别智能,也方便,一拖一放就标注完了。相当需要说的一点:对于PSD文件或者Sketch进行了修改之后,PxCook里的标注会自动进行更新,免除了手动操作的过程。这是后面很多软件没有的。支持移动设备的多单位切换。对于应用了图层样式的图层而言,它会忽略图层样式的尺寸,比较符合我们开发人员思路。对于应用了颜色叠加的文本,标注时候,颜色值首先是正确的。对于应用了颜色叠加,同时嵌套了组也对组应用了颜色叠加的文本标注颜色值也是正确的,以上两点很重要,因为我发现很多设计师喜欢通过这种方式来修改文本颜色。缺点:不能支持多个文件同时进行标注。对于图层样式等信息,不能进行详细查看。价格:免费Assistor PS:(我的评价:3星)韩国推出的一款综合类设计辅助工具。其中也提供了标注功能。其流程为通过控制PS进行标注,类似于插件但并非插件。可谓开创了自动标注的先河,基本操作就是通过先选中图层,然后在插件面板中点击生成标注,标注会以一个新的图层的方式存在在你的设计稿中。只不过该软件已许久不在更新和维护了。

ui设计常用软件中,ps和ai的地位举足轻重。于是常看到设计群里,一些新手问经常在问:做app ui或是网页设计到底用photoshop还是ai(adobe illustrator)好?ai和ps的区别如下:
1、出生时间首先看看这2个巨头软件的诞生时间:illustrator: 1987年photoshop: 1990年2、第一版本的启动界面双方都是粗糙的单色像素图像设计3、最多用在那个方面?illustrator: 矢量图形设计photoshop:像素图像设计4、什么用户使用最多?illustrator: 设计师photoshop: 艺术家5、放大之后illustrator: 放大后,图像依然清晰photoshop: 放大后,图像会被模糊注:也就是说,用ai绘制的图形是可以放大而不失真,而ps就不可以,因为ps绘制的图形都是以像素点来画,除非直接使用矢量工具来绘制。
6、画板illustrator: 可同时新建多个画布工作photoshop: 只能新建一个画布7、剪贴蒙版illustrator: 在对象上面photoshop: 在对象下面8、选择工具illustrator: 选择的是对象photoshop: 选择的是区域9、图层illustrator: 一个图层可以包含多个对象photoshop: 一个图层只能包含一个对象10、ctrl + z (撤销)illustrator: 可以多次连续的撤销photoshop: 只能撤销一次,要按ctrl+shfi+z才能继续撤销操作注:其实ps是特意这样设计撤销的,如果你想像ai一样,可以直接修改快捷键即可。
11、工作区域illustrrator: 可以在画布以外的区域继续绘制photoshop: 只能在画面以内的区域绘制,超出会被隐藏12、保存时间illustrator: 保存快photoshop: 保存缓慢总结:这是比较清晰的对比,重点是:ai适合用来绘制矢量图,比如手机app、网页设计的布局排版、按钮、图标等矢量元素。ps适合用来做平面广告、插画或后期处理等。

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