怎么把人像修的更有纹理,怎么用photoshop给人物修出皮肤质感

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1,怎么用photoshop给人物修出皮肤质感

双曲线磨皮和中性灰磨皮你好这里是心中永远是胡歌为你解答 希望可以帮到你如果回答还满意 请随手采纳下啊 谢谢! ------来自百度知道ps吧团队

用减谈工具, 模糊工具,修复工具能 实现

当把皮肤修复完成后,下载磨砂质感的、皮肤质感的纹理进行叠加。如果图片够清晰,修图时绝对不要用模糊处理手法,这样所有的纹理都不见了。

2,照片处理出纹理

过度ps,或者,ps时处理不匀,会出现上述情况,还有就是保存时,保存质量不够高也会出现的.类似的情况是碰到过的,情况不同的.建议你先保存psd文件作备份,然后,历史记录面板中反推上去,看那一步处理出了问题,以便避免, 问题是-------你是否设置保存了足够的历史记录,

photo,光影魔术手都比较简单又好用。仅仅是修改瑕疵的话,里面的常用工具就可以了。包括修光、修面部瑕疵、修老照片等。如果要修改面部瑕疵,直接用photo左边的工具条里面的修补工具点一下就ok了。要是修改的天上有地上没的。那你就要稍微搜一下教程,学习一下了

3,photoshop问题帮下

盖印图层就是把显示的图层都合并,并生成新图层,不破坏各个图层,快捷键是ctrl+shift+alt+e 磨皮方法很多,看看这两个视频,对你有启发: http://v.youku.com/v_show/id_XMjE2ODM2ODA=.html http://v.youku.com/v_show/id_XMjE2NzUyMjg=.html

ctrl+alt+shift+e就可以盖印图层了 大概的意思就是新建了一个图层,这个图层的效果就是下面图层效果的总和,和你你没盖印之前的效果一样,我们可以再这个图层上进行修改操作, 盖印图层这样做主要是为了以后的修改,如果弄坏了这个盖印图层可以删掉,从新盖印图层进行修改,但是弄换了下面的图层就不好恢复了。

【盖印图层命令】:Ctrl+Alt+Shift+E 【盖印图层作用】:就是把所有显示的图层和效果都合并,并生成新图层,且不破坏现有各个图层和效果,为的是便于后面修改错了,还可以重来。
【人物美容、磨皮】:这需要慢慢学习,当然网上有很多教程、动作和插件(滤镜),你可以下,要想提高自己的水平,还是认真学习吧,少用别人做好的,多学习别人怎么做的。
【创建曲线调整图层】:见下图

在数码暗房看到一则磨皮的教程,感觉对目前摄影后期爱好者非常有用,所以与大家共享。
这个方法主要用到的工具有:工具箱中的“历史记录画笔”,和历史记录面板中的“记录快照” 这个方法的特点是不用抠图,过程可逆,自由度很大
1.复制一个新层
2.用印章工具把痘痘修掉
3.把修痘结果记录快照,起名【修痘痘】
4.做一个高斯模糊,力度以皮肤肌理消失为准
5.记录快照,起名【高斯模糊】
6.按【修痘痘】使图片回到刚修完痘时候的状态,并点【高斯模糊】左边的小框,使小图标切换过来,这是为了给马上要用的历史记录画笔作为目标指向
7.历史记录画笔,用它在脸上需要光滑处涂抹,注意避开轮廓线和头发眉毛等处,你可以使用 [ 键和 ] 键随时改变笔刷的大小,以修改细微的部分,如果不小心刷错,没有关系,你只要在历史记录面板里,把左边的小图标点按到【修痘痘】,然后再刷,即可刷回去,就是开头所说的过程可逆
8.可以改变笔刷的不透明度,来控制你涂抹的力度
9.这是我磨光滑后的效果,很光滑,但是没有皮肤质感,还需要下一步的加工
10.记录快照为【磨光滑】,每一阶段完成,我们都最好记录下来,随时可以回去。
11.继续做下去,Ctrl+A来个全选,再来个Ctrl+C,copy下磨光的效果。然后,点按历史记录面板上的【修痘痘】,使文件回到磨光前的状态
12.Ctrl+V把刚才copy下来的磨光效果释放到新的一层,并改变透明度,使下层能透出一些
13.点按下层,也就是没磨过的那层,来个大大的锐化
14.这样的叠加,使皮肤细腻又不失去纹理质感,皮肤磨光步骤完成了,记得保存快照【皮肤完成】
15.把图层1拉到下边小图标,复制新层,设置为“柔光”模式,透明度25左右,其他数值也可以,看你偏好
16.校色,去掉点肤色里的黄
17.别忘了记录一下快照【校色】
18.完成了 满意吗?

楼上已经给出正解了,我来补充一下,盖印的效果相当于你把原图拼合图像,然后复制出来,然后把原图还原,把复制出来的图层再给拖回去。笨办法就是非常麻烦的。。所以有了盖印这个功能。你可以随意修改和删除盖印层,不会破坏原图。

有个软件叫美图秀秀。
那有磨皮工具...

4,用photoshop修复破旧照片破损程度相当厉害头发和衣服纹理如何

我前段时间帮领导处理过不少他小的时候照片,都是50年代的了,当时上网查了一些资料,自己摸索着在PS里面完成。我把文字资料贴上来,希望对你有所帮助,接下来你自己在PS里面琢磨一下:在处理过程中反复的调色,局部反复的曲线,色阶等处理,就像画画一样,看着、跟着老师一起画,就是画不出老师的效果。道理一样,处理人像不同于其他平面设计,按照步骤好像都能做到那么回事,人像处理要按照面部肌肉走向修图,分清明暗部位,图章要用的非常熟练。移动图形用左手拇指按住空格键,右手拖图。在大面积的地方,按住alt键不放,用图章连续涂抹(按肌肉走向),选取工具最好用快捷键提高速度,因为人像处理是海量工作,尽量在短的时间多点鼠标。对于太烂的地方,不好用图章处理,就采取把好的地方建立图层[选取好的皮肤(与烂的地方相近,在色彩,色深方面)],像皮肤移植移到烂的地方,再合并图层(对称的应该先水平翻转——ctrl+t,右键,水平翻转;不对称的要自由变换一下,大概吻合),再用图章处理,使其融合,用图章的过程中,要不断的改变图章的大小,透明度——建议用psnbsp;5.0处理人像皮肤(也可用ps7.0以上版本的修复工具先预处理),因为ps5.0的画笔大小放到屏幕右边点起来非常方便,界面简洁,当然用快捷键“[“和“]“,也好。磨光的皮肤用柔化工具涂抹,还可把图章工具透明度设为20%nbsp;——30%涂抹(画笔大一点,因为轻,不会影响整体轮廓),在处理大的凹凸点相纸的照片是,除了用去斑的方法(高斯模糊等),还可用手指涂抹工具处理(画笔大小、力度调整)——让鼠标左右上下移动,范围小一点。注意各工具结合着灵活使用。修特别烂的旧照,没有太多具体的步骤,就是用几个简单的工具,和基本的调整方法要靠手绘功夫,所以素描功底要扎实。旧照翻新应根据照片本身的破烂程度选择换背景、修复、遮掩等手法。nbsp;有些照片如果烂的范围过大,不好直接修补的可以采取手绘,如过手绘功底不行或是嫌它麻烦可以采取移植的办法,把图中相近的部分拿来用,也可以找其他图里的相近的,如过没有还可以现拍。修起来麻烦如果顾客同意,可以采取用前景遮掩烂的地方(如用花边,不规则图形、景色);nbsp;换背景可以根据具体情况换一部分或全部,可以加一些前景修饰,主要是注意色调统一、融合nbsp;修旧照的一般习惯(步骤):nbsp;1。首先将原图复制一个或几个图层(用图层属性时就复制1、2个图层,然后合并),只对复制层*作nbsp;2。在对复制层初步处理后(调曲线、色阶or用图层属性将灰暗的图调亮)nbsp;3。再把初步整理的图复制一个图层(用作抠人象),下面的用做背景and对照,nbsp;4。点掉下面两层的眼睛,对最上一层抠图(一般用删除法:就是用不同的方法选取人像以外的部分逐步删除,比如曲线的地方就用钢笔[ctrl+鼠标点路径转化为选区];一般的就用直线套索,边缘界线分明的用磁性套索,如果是纯色背景的用魔术棒或选取色彩范围[之前可以复制一层调色阶,也可反相用做辅助,之后删该层],还有很多方法[诸如通道等等)nbsp;5。用图章and修复工具(我很少用)、手指(用做处理大大的网纹,改变形状大小,拉头发)对照片破烂、肮脏处进行修复打磨。(对于特别烂的地方,可以复制对称或相近的地方移植过来[——用套索工具选取,羽化“alt+s,f”,拷贝为图层“ctrl+j”,自由变换“ctrl+t”,放到大概位置后可以改变该层的透明度{主要是用来复制眼睛、嘴巴等精确位置的地方}:一般50%,然后精确调整位置,再对该层调色等处理—有必要的话才调整,让他和周围相近,最后向下合并“ctrl+e”,图章处理],用图章精心处理五官,把画笔大小调大点图章透明度设小点[30%左右],按照面部肌肉走向连续涂抹[注意不是点是拖])——————对于有网纹的可以结合高斯模糊nbsp;6。对于衣服,可以不必那么精细(如果你有足够的时间也可以仔细点),天师一般把衣服copy一个图层,方便以后上色、调整。nbsp;7。单独对身体上灰暗、偏色。。。。等地方再调整,特别是五官(有时用到手绘)。nbsp;8。对边缘柔化,用手指拉头发nbsp;9。上色(需要上色的话):一般ctrl+b,这样调色自然生动,如果画面太脏就着色“ctrl+u”,然后进行全方位色彩的调整。nbsp;10。做好人像后合并可见图层,点上背景图层眼睛(刚才的也要处理下),或更换背景。进行人像背景

5,CS里哪里设置网络参数 应该设置成多少

ex_interp 0 可以选择 根据网络不同 0.1 或 0.01 或 0 l_updaterate 141 cl_cmdrate 141 cl_cmdbackup 0 cl_rate 9999 rate 25000 cl_lc 1 cl_resend 5.5

哎~如果你们没做过脚本,不要乱说好么?看你们瞎说真是气死我了 cl_updaterate 100 最大101 cl_cmdrate 101 最大101 网络对战PING低于30最好这么设置,updaterate比cmdrate小1,就够了 通常需要 cl_updaterate = fps值 cl_latency 最好设置成你的PING值的平均值,要用负数,网络较好设置成 -30 就可以 cl_recend 设置成loss 的平均值,网络较好设置成6 左右就可以 ex_interp 最小设置成0.01 最大0.1 也可以设置为0,即为随其他参数调整而调整
(1.6) 在1.5里ex_interp是很牛的参数,想要在墙上准确描绘你的弹点,必须设置成 0.01 这样有助于你压枪动作的养成,如果设置成0.1,子弹看起来不怎么飘,其实很都打到天上去了 cl_cmdbackup 通常以 choke值为参考,网络较好时,设为2比较好 总之,一句话,在loss=0;choke=0 的情况下,尽量加大cl_updaterate cl_cmdrate 并减小cl_recend cl_cmdbackup cl_latency cl_rate 一般设置成9999,不用改,要改他所对应的rate值 rate 很影响弹道的参数,最大25000,rate值越大,你在游戏中感觉游戏动作越干脆, rate 值越小,动作越沉闷,但是机枪前几发子弹会更集中 所以 AWP 需要高rate,机枪需要低rate ,尤其是AK,有的脚本设置AK的rate值在2000-4000之间,很低 还有2个不是网络参数的,可以稍微影响弹道 cl_bob 0 cl_bobup 0 这样就可以了 Waiting By LoveYe 翻版请注明

下载个纯净CS,不要修该参数(作弊)。

你用256就行了

在游戏中按“~”打开控制台,输入命令即可。
cl_showfps [0,1] 设定是否在画面左上角显示fps数据 fastsprites [0,1,2] 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy fps_max X 设定游戏输出给显示卡的最大fps数,一般设定为60, 75, 85, 101,预设值是72 hud_centerid [0,1] 设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正中央,否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch [0,1] 快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键 max_shells X 子弹的最大显示数量(太多会lag...) X=0~500,预设值是300 max_smokepuffs X 烟雾弹的最大显示数量,X=0~500,预设值是120 m_yaw X 设定鼠标左右移位的加速度,预设值是 0.022 m_pitch X 设定鼠标上下移位的加速度,预设值是 0.022 net_graph [0,1,2,3] 打开测FPS与连线速度数据的工具,设定成0 是关闭,开起此项功能多少会减少fps net_graphpos [1,2,3] 设定FPS测量工具的显示位置 volume X 调整音量大小,预设值是 0.8 b*volume X 背景音效音乐之音量大小,预设值是 1.000000 cl_dynamiccrosshair [0,1] 动态准心,0为关闭1为开 cl_weather [0,1] 天气效果,0为关闭1为开,aztec非常有用. brightness 亮度(预设1最大3.5) b*volume 背景音效音乐之音量大小 cl_headname 在队友头部显示名称 cl_oldbuy 设定为1时,使用旧购买选单。设定为0时,使用VGUI菜单。
cl_showfps 左上角显示FPS cl_corpsestay 尸体停留时间 cl_righthand 右手拿枪,0是左手 cl_minmodels 使用单一人物模组,0是不使用。
cl_dynamiccrosshair 自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定) cl_weather 0为关闭天气效果(aztec中的下雨) cl_shadows 关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影) cl_radartype 雷达模式0透明,1实心 cl_observercrosshair 设定在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值是 1) cl_crosshair_color 准星颜色,设定值为"R G B"例:红色准心cl_crosshair_color "255 0 0" cl_crosshair_translucent 半透明准心 cl_crosshair_size 准心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large设定 fps_max 设定FPS最大值 fastsprites 烟雾效果0最佳,1普通,2最差 gamma 光亮度(预设值是2.5) gl_d3dflip [0,1] 0为在Direct3D模式中开关反向渲染命令 gl_clear [0,1] 0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染 gl_cull [0,1] 1为只对可以看到的画面进行渲染 gl_dither 开关颜色抖动 gl_overbright [0,1] 开关最大亮度模式 hud_fastswitch 是否快速切换武器 hud_centerid 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字 max_shells 设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目 max_smokepuffs 设定烟雾弹的材质,(烟雾弹的最大显示数量,0-500) mp_decals 贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担) m_pitch 鼠标上下移动时的递增灵敏度 m_yaw 设定鼠标偏移灵敏度 m_filter 开关鼠标调整(使移动平滑) net_graph 显示网络速度图形(0-3) net_graphpos 图形的位置(1-3) net_graphwidth 图形的大小 net_scale 优化网络资料的参数,最大可调为5(预设为5实际效用未知) r_detailtextures 是否使用高细节纹理 sensitivity X 鼠标速度 0.1~20.0 (20是最大值),预设值是4 volume 音量,预设值是4 zoom_sensitivity_ratio X 设定使用狙击镜时鼠标移动速度倍率 (移动速度=sensitivity设定值*X) ,预设值是1.2

建议下载纯净比赛版 它菜单里有各种人性化网络选择 一点即可 比如 512KB 1M 2M 4M 局域网 都是一键切换。
http://www.downxia.com/downinfo/3177.html 我一直用它。。。

在CS中开启控制台输入这些参数。
或者用记事本的格式打开CS文件夹里的cstrike(或者cstrike_schinese)文件夹下的userconfig文件,如果没有这个文件,就打开config文件。用这些参数把原来的参数替换掉。
ex_interp 0 可以选择 根据网络不同 0.1 或 0.01 或 0 l_updaterate 141 cl_cmdrate 141 cl_cmdbackup 0 cl_rate 9999 rate 25000 cl_lc 1 cl_resend 5.5

文章标题:怎么把人像修的更有纹理,怎么用photoshop给人物修出皮肤质感
文章地址:https://www.cdcxhl.com/article10/epdcgo.html

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