1、该对象有个属性: num5 ,即我们用 --block 修饰的变量。这里 --forwarding 是指向自身的(栈 block )。
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2、中位数:当数组个数 n 为奇数时,为 (n + 1)/2 ,即是最中间那个数字;当 n 为偶数时,为 (n/2 + (n/2 + 1))/2 , 即是中间两个数字的平均数。
3、首先需要声明的是,此次的面试者大多在有1~3年的iOS开发经验,并非需要找一个真正的大牛,所以准备的题目,自己觉得大多数还是比较基础,比较能够看出这个层次的人的水准的。如果也是个有3年左右开发经验的从业者,不妨一试。
4、使用一个网络请求工具进行某个页面的网络数据请求,在数据请求下来之后使用block回调,将请求下来的网络数据返回给某个页面使用。点击自定义的UITableViewCell上的一个按钮,使用block回调,让我们知道点击的是哪个cell。
1、iOS面试题主要有:多线程、特别是NSOperation 和 GCD 的内部原理。运行时机制的原理和运用场景。SDWebImage的原理。实现机制。如何解决TableView卡的问题。block和代理的通知的区别。block的用法需要注意些什么。
2、平心而论,这些题目并没有特别难,没有讲到黑科技,也没有讲到ACM算法题,都是iOS的基础概念以及很容易遇到的场景。
3、仪态得当 正所谓,人靠衣装。衣着是否整洁得体,发型是否利落,精神面貌是否神采奕奕,决定了面试guan 对求职的第一印象。
1、当事件发生的时候,响应链首先被发送给第一个响应者(往往是事件 发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方)。事件将沿着响应者链一 直向下传递,直到被接受并作出处理。
2、点击一个UIView或产生一个触摸事件A,这个触摸事件A会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
3、UIKit发送事件到父UIView对象,然后是窗口的根视图(UIWindow)。在将事件定向到窗口之前,响应器链从根视图转移到所属的视图控制器。
4、事件响应会先从底层最合适的view开始,然后随着上一步找到的链一层一层响应touch事件。默认touch事件会传递给上一层。如果到了viewcontroller的view,就会传递给viewcontroller。如果viewcontroller不能处理,就会传递给UIWindow。
5、寻找到最佳响应者后,事件就在响应链中的传递及响应了。
6、所以 iOS 中的事件有四种:触摸事件就是我们的 手指 或者 苹果的 Pencil(触笔) 在屏幕中所引发的互动,比如轻点、长按、滑动等操作,是我们最常接触到的事件类型。
1、讲述一次在这个APP中,用户触发了一个事件,引起了一个服务请求,然后获取服务端返回,并且更新前端界面的过程。
2、必须熟练掌握Objective-C语言,它是iOS开发的标准语言,至少熟练掌握两到三种开发工具的使用,比如VB、PowerBuilder这类的可视化开发工具、C/C++和JAVA等开发工具。
3、多线程开发 多线程开发是特别需要重点精心的工作,即便你是有多年开发经验的工程师也是如此。为了能让初级iOS开发工程师也能使用多线程,同时还要简化复杂性。
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