这篇文章是在学习陈皓的一篇文章《C++对象的内存布局(上)》后,针对x64的下情况的学习笔记。他的文章的链接地址是:http://blog.csdn.net/haoel/article/details/3081328。
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如果在vs2015社区版中以debug方式编译出x64版本的exe运行后会崩溃。经过调试发现在x64下地址是以unsigned long long表示的(如果测试发现,编译后台实际上会把unsigned long long 转换为unsigned __int64)。
需要把此段代码稍作如下修改才可以编译出正常的x64版本exe:
编译后运行的结果如原博文程序输出的结果:
从此次的学习调试过程,可以发现在x64下int、long两种数据类型都是使用4bytes存储的。我一直以为在x64下long类型会占用8bytes,把&gc强制转换为unsigned long**后,编译出的程序总是不正常。只要使用unsigned long long**才正常。
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