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void TestRef()
{int a = 10;
int& ra = a;//定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
可以发现,输出的地址一致:
注意: 引用类型必须和引用实体是同种类型的,比如“波波猪”是人,并不是猪!
void TestRef()
{int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
二、常引用输出:
void TestConstRef()
{const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
}
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
void Swap(int& left, int& right)
{int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
3.2 做返回值可以看出,引用可以代替指针的一些功能,且不用取地址,方便了一些
int& Count()
{static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
int& Add(int a, int b)
{int c = a + b;
return c;
}
int main()
{int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout<< "Add(1, 2) is :"<< ret<
输出:
注意: 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回
3.3 传值、传引用效率比较#includeusing namespace std;
#includestruct A {int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i< 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i< 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout<< "TestFunc1(A)-time:"<< end1 - begin1<< endl;
cout<< "TestFunc2(A&)-time:"<< end2 - begin2<< endl;
}
int main()
{TestRefAndValue();
return 0;
}
四、引用和指针的区别输出:发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大
int main()
{int a = 10;
int& ra = a;
cout<< "&a = "<< &a<< endl;
cout<< "&ra = "<< &ra<< endl;
return 0;
}
输出:
int main()
{int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
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