使用怎么java绘制一个五子棋棋盘-创新互联

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源码:


import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

public class Demo extends JFrame {

 //背景图片
 BufferedImage image;

 {
  try {
   image = ImageIO.read(new File("forGame\\src\\resource\\主题背景.jpg"));
  } catch (IOException e) {
   e.printStackTrace();
  }
 }

 //创建画板内部类
 class myJPanel extends JPanel{
  //绘制方法
  @Override
  public void paint(Graphics g) {
   //强制类型转换得到Graphics子类Graphics2D对象
   Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;//又得到一支笔
   //先JPanel绘制背景图片
   g2.drawImage(image,0,0,1600,900,null);
   //设置画笔颜色
   g2.setColor(Color.CYAN);
   //填充规定区域
   g2.fill3DRect(50, 50, 700, 700, true);

   //再设置画笔颜色,画直线
   g2.setColor(Color.black);
   //设置画出直线的宽度
   g2.setStroke(new BasicStroke(3));

   //绘制下棋区域
   for(int i = 1;i < 16;i ++) {
    g2.drawLine(50,50*i,750,50*i );
   }
   for(int i = 1;i < 16;i ++) {
    g2.drawLine(50*i,50,50*i,750 );
   }

   //画外框
   //设置画笔宽度
   g2.setStroke(new BasicStroke(5));
   g2.drawLine(25,25,775, 25);
   g2.drawLine(25,775,775, 775);
   g2.drawLine(25,25,25, 775);
   g2.drawLine(775,25,775, 775);

   //画四个黑色圆
   g2.fillOval(240, 240, 20, 20);
   g2.fillOval(540, 240, 20, 20);
   g2.fillOval(240, 540, 20, 20);
   g2.fillOval(540, 540, 20, 20);

   //填充框框与下棋区域之间的区域
   g2.setColor(new Color(176, 166, 100, 254));//设置画笔颜色
   g2.fillRect(26, 26, 749, 23);
   g2.fillRect(26, 49, 23, 725);
   g2.fillRect(49, 752, 725, 23);
   g2.fillRect(752, 49, 23, 703);
  }
 }


 //组装窗体
 public void init(){
  //创建画布
  myJPanel canvas =new myJPanel();
  //添加画板
  add(canvas);
  //改变图标
  setIconImage(new ImageIcon("forGame\\src\\resource\\白棋.png").getImage());
  //窗体不可变
  setResizable(false);
  //窗体可关闭
  setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  //设置窗体大小
  setBounds(0,0,1600,900);
  //窗体显示
  setVisible(true);
 }


 public static void main(String[] args) {
  new Demo().init();
 }
}

关于使用怎么java绘制一个五子棋棋盘问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注创新互联行业资讯频道了解更多相关知识。

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