ios开发指南管蕾,iOS开发指南

c语言可以开发iOS软件吗

准确的说,是使用objective-c语言开发iOS应用

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第一阶段: RayWenderlich网站中的 The iOS Apprentice教程 (难度指数:※)

以上有几个答案提到了这个网站,但看什么教程没有细说,我在这里简单说说。The iOS Apprentice的教程针对完全没有编程经验的人设计。这个教程是外国人写的并且有免费试读版,感兴趣的人要看看。里面说的东西都非常非常基本,里面一个共讲解了4个不同类型app,强烈建议一步一步按照上面所写的步骤敲一遍代码。其中你会遇到很多复杂的语句和长的可怕的函数,你不用感到恐慌,照着敲,知道它干嘛用完全OK了,随着你编程时间以及经验的增加,你都会懂得。

附链接:

注:这个教程是英文原版,并且收费,只免费提供一个app的教程。如果看完了这个免费的教程觉得还挺想继续学的请参考 @王寒 老师的翻译教程(只有前3个app教程,第4个教程刚出,国内应该还没有人翻译,如果想看只能付费)。PS:(现在开发iOS应用基本都是用Objective-C,至于刚出来的Swift现阶段暂时不推荐学习,如果想了解王寒老师也做了swift版本的The iOS Apprentice教程翻译,自己去找)

附上王寒老师教程下载地址:

第二阶段:培训班的网络课程及入门书籍

经过第一个阶段你应该已经大致掌握IOS开发流程,能编写一个非常简单的应用了。这时候相信你的热情应该会很高涨,但接下来的学习可能会很枯燥,做好准备。网络课程的话推荐李明杰的课程,不推荐其他的。(他目前在广州创业建立自己的培训品牌,没有自制力看网络课程的请去找他。杰哥开源了一些非常优秀的框架如:MJExtension )

建议首先要恶补基础知识。经过第一个阶段你可能觉得你懂不少了,但是只是表面,尤其是没学过编程的应该好好学习一下视频前面的课程,主要看看语法。等你看恶心了看烦了就去看视频里UI部分,这里相对于来说比较轻松,一定要把视频里写的语句打一遍,相信这样你理解会更深刻。里面说的不清楚的地方上网可以百度,可以查书(如果你有书的话)。

Q:视频教程是用来做什么的?

A:光有实践没有知识是写不好程序的,第一阶段基本都是实践,第二部分则是用来查缺补漏。 之所以推荐网络课程是因为讲解的比较系统,各种入门知识都会涉及。因为iOS所涉及内容庞 大单看几本书还是涉及不全的。

Q:上不上培训班?

A:个人意见是不推荐去,自学足够了。现在学习iOS的环境比前几年好太多了,光凭借网上的资料是 完全可以的学得很好的,如果你连这点学习能力还没有我也不相信你将来能成为一个很优秀的工程师。而且你会发现在社会上一些互联网公司是拒绝接收培训班出来的人。

推荐入门书籍:

tips:以下所有书籍有英文版看英文版,有最新版看最新版

1、《Objective-C 程序设计》(难度指数:※※)

2、《iOS 7应用开发入门经典》(难度指数:※※)

3、《iOS开发指南-0基础到AppStore上架》(难度指数:※※※)

4、《iOS编程实战》(难度指数:※※※※)

这里面讲解的很清楚,后面甚至有简单的项目可以练手,这对于看视频教程看恶心的同学是个福音~你可以先做项目遇到不懂的再看视频。

这里我想多说一句,买iOS开发的辅导书千万别买过时太久的,我看以上有答案还推荐iOS4系列丛书呢...拜托现在都什么年代了,现在iOS8教程都要出来了,你iOS6的教程都过时好久了更别提iOS4了...对于新出的swift语言好多人难以选择不知道该学OC好还是Swift好。我个人建议现在学OC,一门新语言的诞生需要经过时间的考验与洗礼。等你学好了OC以后再看也不迟。

第三阶段及以后

到这个阶段你应该拥有了充分的自学能力,已经达到了入门水平。

这时候以下网址将成为你的家常便饭:

Github,StackOverFlow

如果你编程遇到困难,在StackOverFlow上面应该都能找到合适的解答。(前提是你英文不要太差)。Github上好多开源代码足够丰富你的眼界。如果你想成为一个iOS开发者的话这上面两个网站是你经常以及必须会用到的。

iOS 开发怎么入门

确定了要学ios,首先必须做好一下准备工作:一台Mac Pro或其他苹果电脑

从Apple Store上面下载需要的Xcode版本并安装 这肯定是需要花费一笔钱的

如果有语言基础的,可以看视频自学,现在网上有很多ios的视频,自学能力不够的话可以考虑找个老师教一下

iOS 低功耗蓝牙4.0开发指南。

1.什么是蓝牙4.0,蓝牙其它标准又是什么?

详细描述:低功耗蓝牙(Low Energy; LE),又视为Bluetooth Smart或蓝牙核心规格4.0版本。其特点具备节能、便于采用,是蓝牙技术专为物联网(Internet of Things; IOT)开发的技术版本。所以它最主要的特点是低功耗,普及率高。现在所说的蓝牙设备,大部分都是在说4.0设备,ble也特指4.0设备。 在4.0之前重要的版本有 2.1版本-基本速率/增强数据率(BR/EDR) 和 3.0 高速蓝牙 版本,这些统称为经典蓝牙。4.0还有4.1和4.2的小版本,其中4.2版本对传输速率做了进一步他提升,提高了2.5倍,苹果从iphone6开始使用4.2,最新的蓝牙标准为蓝牙5.0,其中最大的特点连接范围扩大了4倍,速度又提高了2倍,无连接数据广播能力提高了8倍,增加了蓝牙组网的能力。

2.蓝牙开发必须知道的概念。

2.1.1 central和peripheral:

蓝牙应用开发中,存在两种角色,分别是central和peripheral(pə’rɪfərəl) ,中文就是中心和外设。比如手机去连接智能设备,那手机就是central,智能设备就是peripheral。大多时候都是central去连接peripheral的场景。

2.1.2 广播和连接:

peripheral会发出广播,central扫描到广播后,可以对设备进行连接,发出connect请求,peripheral接收到请求后,同意连接后,central和peripheral就建立了连接。

2.1.3 连接后的操作:

write,read,notify,indecate, response or not …

indecate和notify的区别就在于,indecate是一定会收到数据,notify有可能会丢失数据(不会有central收到数据的回应),write也分为response和noresponse,如果是response,那么write成功回收到peripheral的确认消息,但是会降低写入的速率。

2.1.4 协议:

每个具体的智能设备,都约定了一组数据格式,这个就是数据协议,例如手环中获取到数据0X001023,其中第2位到第5位表示步数,那么就2310就是步数的16进制的数据,转换成10进制就是8976步,需要注意的是,设备端都是小端模式,所以取4位时候,高字节在前低字节在后。

3. iOS蓝牙应用的一般开发流程。

4. 蓝牙的数据交互。

write,read,notify,indecate, response or not … 都是容易理解的,indecate和notify对应的是长连接,建立indecate后,peripheral可以随时往central发送数据。

indecate和notify的区别就在于,indecate是一定会收到数据,notify有可能会丢失数据(不会有central收到数据的回应),write也分为response和noresponse,如果是response,那么write成功回收到peripheral的确认消息,但是会降低写入的速率。

对于一个charateristic,他的读写订阅的权限是peripheral决定的,熟悉可以被同时设置,一般会根据外设的功能来决定。

5.蓝牙ota DFU。

蓝牙ota,DFU(Device Firmware Update)指的是蓝牙设备的固件升级,其实是一整套流程,不同的蓝牙芯片,ota的流程有不同之处,我这里用ti的芯片举例。步骤为:切系统(bootloader mode),重启,传输数据,验证数据,切系统,重启,完成。

其中数据传输也会分成很多节去发送,没法送一段数据,做一次数据校验。

6.ota存在的问题。

每个智能设备的速率,功耗,存储都会有很多限制,导致很多设备会自己去实现ota的功能,自定义流程和数据传输方式,导致许多设备都是有自己私有的ota模式和协议,所以在做开发的时候,要仔细阅读设备协议中对ota的描述。

7.如何做自动重连。

只需要在设备断开连接的委托方法中,重新调用gatt.connet或者是centralManager.connet方法就可以了,无论当时设备是否有点,是否在周围,当设备再次开会或者连接到可连接范围内,都会自动被连上。

8.连接失败处理。

分两个平台来说,iOS端也有连接失败的委托,但是好像几乎不会发生这种情况,而对于同款设备,android常常会出现连接失败的情况,status != BluetoothGatt.GATT_SUCCESS,android端开发请不要把连接失败和断开连接放在一块处理,因为断开连接可以直接尝试重新连接,而连接失败后尝试重新连接,需要加一些延时,并且需要gatt.close,清空一下状态,否则会把gatt阻塞导致手机不重启蓝牙就再也无法连接任何设备的情况 。

9.后台运行。

iOS后来运行,需要设备中info.Plist权限,key:Required background modes ,value: bluetooth-central(手机作为central) , bluetooth-peripheral。

10.同时连接多个设备。

使用同一个CBCentralManager,通过进入委托的peripheral的identifier区分不同的设备,进行不同的操作和处理。

11.扫描广播包。

所有外设,只有在发出广播包的情况下,才能被central发现,绝大多数情况下,外设被连接后就不会发出广播(也有例外),很多人遇到无法找到设备的问题,大多属于这种情况。

12.提高蓝牙连接速度。

无论是iOS,还是android,都可以通过已绑定的设备,在不开启扫描的情况下进行快速连接,iOS需要的参数是peripheral的identifier,android需要mac地址。但android和iOS还是有一些区别的,比如iOS不能拿到已绑定的设备list,但是可以通过UUID去拿到peripheral的实例。而android可以拿到已绑定的设备list。android绑定过程需要手动调用createBond的方法,而iOS在连接成功一次后会自动绑定。 android在处理createBond时,常常会应为不同手机平台,不同设备,会产生兼容性的问题,这点需要注意。

13.定向扫描。

在扫描时候可以传入serviceUUID,这样可以扫描到特定条件的设备,提高扫描的速度,排除干扰。

14.如何获取mac地址。

而iOS出于苹果的安全策略问题,无法直接获得mac地址,只能得到一个mac地址换算出来的identifier。

iOS 关于H265/HEVC解码的

Apple 对 HEVC 标准的态度就像过山车。Apple 曾非常活跃地参与 HEVC 的开发。这一标准最终在 2013 年 1 月完成,Apple 也在 2014 年 11 月宣布支持 HEVC 标准。但是几个月后 Apple 又基于一项 Apple 不能接受的版税条款撤回了这一决定。

时间快进到 2017 年 6 月 5 日,Apple 在 WWDC 大会上宣布:

将在 iOS11 支持 HEVC,首个支持 HEVC 的应用是自带的相机 app。

Mac OS High Sierra 将支持 HEVC

Apple TV 将支持 Amazon。我们可以假定这意味着对超高清的支持,暗示了将支持 HEVC。

WWDC 2017上,Apple已经宣布全面支持HEVC。在iOS11中释出了HEVC的硬件编解码接口,具体看图:

对应到移动端,iPhone 7、iPhone 7 Plus 支持8bpp硬编;iPhone 6s、iPhone 6s Plus及以上支持硬解;iPhone 5s及以上支持软解。

关于HEVC硬解的实现:已经在iOS11 beta3上完成了265的硬解,直接参照264的就可以,主要关注下HEVC格式的语法转换。另外性能也需要持续关注,目前测试硬解水平还比较瓶颈。

实际操作中,查阅了一些资料,显示iOS端的硬件解码、编码,软件解码还是有限制的。我本人在集成一些视频框架的时候,由于客户提供部分视频的是h265/HEVC的编码,导致部分视频在播放时有声音没画面。但是在iPhone 7 iOS11.2系统上一切播放正常。在iPhone 4s\5s\6sp等设备上无画面有声音,系统是10.3.3(包括10.3.3)以下。安卓播放正常。

苹果在h265/HEVC视频编码解码上是稍微有些迟疑和落后的。

推荐读者看看这篇文章: 《基于iOS11的HEVC(H.265)硬编码/硬解码功能开发指南》

为什么我家卫星地图上显示空?

最近在xcode根据高德ios开发指南进行开发,在做定位的时候模拟器中高德地图是空白的,我开始以为

定位是不成功的。

在官网看到两个方法:didFailToLocateUserWithError(定位失败会调用的)

didUpdateUserLocation(定位成功会调用的)

我覆盖两个方法,发现没有错误信息打印,而didUpdateUserLocation中打印用户的位置是有值的,把

经度和纬度拿到网上一查,你会发现这是一个国外的某个地方;所以我找了一个国内的坐标,附值给了

userLocation,发现地图显示成功了。

iOS Camera开发指南

该框架框架包含视频相关的APIs和音频相关的APIs。

针对音频及视频,其主要提供的功能可以归纳为4各方面:

1)、Capture

音频、视频、图像媒体的捕捉,并输出我们可用的数据对象的过程。

2)、Edit

针对现有的媒体片段(音频片段或视频片段),重新创建Assets,重新加工、生成新的媒体片段。例如,Reading, Writing, Reencoding Assets, Thumbnails

3)、Export

提供导出音视频的API。例如,修改文件格式、消减时长等。

4)、Presentation

例如,播放、音视频的预览

设备的输入源主要包括:麦克风(Microphone),摄像头(Camera),屏幕等

输入源一般包括:AVCaptureVideoPreviewLayer,AVCaptureAudioPreviewOutput,文件、Raw Buffer等。

从一个设备,例如照相机或者麦克风管理捕获,组合对象来表示输入和输出,并使用 AVCaptureSession 的实例来协调它们之间的数据流。

一个简单的会话协调:

AVCapture Session作为整个Capture的核心,不断从输入源获取数据,然后分发给各个输出源,从而完成一次简单的会话。

AVCaptureSession参数配置

开始会话

结束会话

然而,很多情况下,需要考虑多个输入源是如何被表示以及如何连接到输出。

输入源有自己的硬件参数可以设置流控,输出源作为一个被动接受对象,它并没有太多流控设置,所以苹果巧妙的引入AVCaptureConnections。每个Output与Session建立连接后,都会分配一个默认的AVCpatureConnection。

AVCaptureConnections就是Session和Output中间的控制节点。很多实时数据,也都是从connection得到的。

输入设备的配置

输出的配置

接收输出资源

1)、视频

2)、照片输出

本文题目:ios开发指南管蕾,iOS开发指南
URL标题:https://www.cdcxhl.com/article0/dssspio.html

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