小编给大家分享一下Android如何实现iPhone晃动撤销输入功能,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
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在android中,一般手机貌似没有定制这个功能,不过我们可以自己去实现这样的功能,放置在我们的项目程序中,体现更人性化的设计,思路很简单,主要是利用手机内置的加速度传感器装置,其实大家一定会想到微信的“摇一摇”功能,个人觉得该功能就应该是这样实现的,当我们错误输入并想撤销所有输入内容的时候,可以摇晃我们的设备,弹出一个自定义的alertdialog,根据按钮的点击事件完成相应的清除操作。
首先我们自己定义一个alertdialog,自己依据个人的设计写一个布局,之后在代码中创建一个AlertDialog并使用LayoutInflater载入写好的布局文件
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); dialog = builder.create(); LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(this); LinearLayout layout = (LinearLayout) inflater.inflate(R.layout.alertdialog, null);
当弹出对话框的时候,我们希望点击框外的空白处不会让对话框消失,我们可以设置如下属性:
dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);
然后可以显现对话框,并自己定义其大小等属性:
dialog.show(); dialog.setContentView(layout, new LayoutParams(400, 250));
其次我们需要了解如何使用加速度传感器的相关的东西:
1.获取系统的相关服务,所有传感器都须要通过SensorMannager来访问,sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
2.通过SensorManager对象获取相应的Sensor类型的对象,本例使用加速度传感器,其类型是TYPE_ACCELEROMETER,
sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
3.创建一个SensorEventListener 对象的监听器,来监测Sensor 事件,主要重写onSensorChanged方法。
4.在onResume中注册监听事件,在注册时,会有监听器listener,感应装置sensor和灵敏度rate三个参数,其中灵敏度有四种:
SENSOR_DELAY_FASTEST:最灵敏的,反应非常迅速
SENSOR_DELAY_GAME:从名字可以看出多数游戏中会用到的频率
SENSOR_DELAY_NORMAL:一般情况下使用的频率,比较慢,适用多数应用
SENSOR_DELAY_UI:使用传感器更新UI中的数据,使用该值
5.在onPause中取消注册监听事件
重写onSensorChanged方法时,使用SensorEvent的实例来获取一系列的值
float values[] = event.values; float x = values[0];// x轴方向的重力加速度 float y = values[1];// y轴方向的重力加速度 float z = values[2];// z轴方向的重力加速度
每个值的范围都介于-10~10之间,可以通过对各个方向值的判断来到达我们所需要的效果,即当各个方向上的数值满足一定条件后去触发我们预期的事件
PS:为了避免出现没有输入的时候摇晃也弹出窗口,或者在已经弹出对话框后继续摇晃还会弹窗,我们可以使用一个自己定义的标志位加以控制
下为主要代码部分以及实现后的效果图
import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorEvent; import android.hardware.SensorEventListener; import android.hardware.SensorManager; import android.os.Bundle; import android.os.Vibrator; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup.LayoutParams; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.LinearLayout; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; public classMainAextendsActivity{ private SensorManagersensorManager; private Vibratorvibrator;//手机的振动 private EditTexttxt_content; private Buttonbtn_delete,btn_cancle; private AlertDialogdialog; private Sensorsensor; private booleanhasShaked=false;//判断是否已经摇晃的标志位 private SensorEventListenerlistener=newSensorEventListener(){ @Override public void on SensorChanged(SensorEventevent){ //TODOAuto-generatedmethodstub floatvalues[]=event.values; floatx=values[0];//x轴方向的重力加速度 floaty=values[1];//y轴方向的重力加速度 floatz=values[2];//z轴方向的重力加速度 //这里设置的一个阈值为18,经测试比较满足一般的摇晃,也可以自己按需定义修改 intmedumValue=18; if((Math.abs(x)>medumValue||Math.abs(y)>medumValue||Math .abs(z)>medumValue)&&hasShaked==false){ if((!(txt_content.getText().toString().equals(""))) &&hasShaked==false){ vibrator.vibrate(200);//设置振动的频率 showDialog(); hasShaked=true; } } } @Override publicvoidonAccuracyChanged(Sensorsensor,intaccuracy){ //TODOAuto-generatedmethodstub } }; @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); sensorManager=(SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE); sensor=sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); vibrator=(Vibrator)getSystemService(VIBRATOR_SERVICE); txt_content=(EditText)findViewById(R.id.txt_content); } private void showDialog(){ AlertDialog.Builderbuilder=newAlertDialog.Builder(this); dialog=builder.create(); LayoutInflaterinflater=LayoutInflater.from(this); LinearLayoutlayout=(LinearLayout)inflater.inflate( R.layout.alertdialog,null); dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);//点击框外的空白处不会让对话框消失 dialog.show(); dialog.setContentView(layout,newLayoutParams(400,250)); btn_delete=(Button)layout.findViewById(R.id.btn_delete); btn_delete.setOnClickListener(newOnClick()); btn_cancle=(Button)layout.findViewById(R.id.btn_cancle); btn_cancle.setOnClickListener(newOnClick()); } classOnClickimplementsandroid.view.View.OnClickListener{ @Override publicvoidonClick(Viewv){ //TODOAuto-generatedmethodstub switch(v.getId()){ caseR.id.btn_delete: txt_content.getText().clear(); dialog.dismiss(); hasShaked=false; break; caseR.id.btn_cancle: dialog.dismiss(); hasShaked=false; default: break; } } } @Override protectedvoidonResume(){ //TODOAuto-generatedmethodstub super.onResume(); //注册监听事件 if(sensorManager!=null){ sensorManager.registerListener(listener,sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); } } @Override protectedvoidonPause(){ //TODOAuto-generatedmethodstub super.onPause(); //取消监听 if(sensorManager!=null){ sensorManager.unregisterListener(listener); } } }
点击“撤销键入”,即可将文字清空!
以上是“Android如何实现iPhone晃动撤销输入功能”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!
当前题目:Android如何实现iPhone晃动撤销输入功能-创新互联
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