C语言提供结构体来管理不同类型的数据组合。例如:一名学生有学号、姓名、性别、年龄、地址等属性。如果针对学生的这些属性单独定义一个变量,那么在有多名学生时,变量就难以分清。这是就需要用到结构体。
声明结构体类型的一般形式:
struct 结构体名
{成员列表};
先声明结构体名,再定义变量名。
struct student s1;
struct student s2;
#includestruct student{int num;
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
char addr[30];
}; // 结构体类型声明,注意最后一定要加分号
int main() {struct student s={1001,"lele",'M',20,85.4,"beijing"};
printf("%d %s %c %d %f %s\n",s.num,s.name,s.sex,s.age,s.score,s.addr); // 定义及初始化
printf("-------------------------\n");
struct student sarr[3];
int i;
for(i=0;i<3;i++){scanf("%d%s %c%d%f%s",&sarr[i].num,sarr[i].name,&sarr[i].sex,&sarr[i].age,&sarr[i].score,sarr[i].addr);
}
for (i=0;i<3;i++) {printf("%d %s %c %d %f %s\n",sarr[i].num,sarr[i].name,sarr[i].sex,sarr[i].age,sarr[i].score,sarr[i].addr);
}
return 0;
}
F:\Computer\Project\practice\8\8.1-statement\cmake-build-debug\8_1_statement.exe
1001 lele M 20 85.400002 beijing
-------------------------
1002 lala M 25 86.4 tianjin
1003 lilei W 23 87.2 shanxi
1004 hubing M 22 88.3 qingdao
1002 lala M 25 86.400002 tianjin
1003 lilei W 23 87.199997 shanxi
1004 hubing M 22 88.300003 qingdao
进程已结束,退出代码为 0
对比java中的对象来理解此部分。
结构体类型声明要放在main函数之前,这样main函数中才可以使用这个结构体,工作中往往把结构体声明放在头文件中。
如果结构体变量已经定义,那么只能对它的每个成员单独赋值,如s.num=1005。
2. 结构体对齐结构体的大小必须是其大成员的整数倍。
#includestruct student_type1{double score; // double是一种浮点型,占8个字节
short age; // short是短整型,占2个字节
};
struct student_type2{double score;
int height;
short age;
};
struct student_type3{int height;
char sex;
short age;
};
int main() {struct student_type1 s1;
struct student_type2 s2;
struct student_type3 s3;
printf("s1 size=%d\n",sizeof(s1));
printf("s2 size=%d\n",sizeof(s2));
printf("s3 size=%d\n",sizeof(s3));
retu rn 0;
}
F:\Computer\Project\practice\8\8.1-alignment\cmake-build-debug\8_1_alignment.exe
s1 size=16
s2 size=16
s3 size=8
进程已结束,退出代码为 0
分析:对于student_type1,因为大成员double占8个字节,所以最少需要16个字节。student_type2同理。student_type3大成员int占了4个字节,所以最少需要8个字节。
思考:为什么要对齐?
为了CPU更高效取内存数据。有时,我们可以通过变换属性的位置来调节占用空间的大小,比如将char和short放到一起,他们会共同占用4个字节。
第二节:结构体指针与typedef的使用 1. 结构体指针一个结构体变量的指针就是该变量所占据的内存段的起始地址,可以设置一个指针变量,用它指向一个结构体变量,此时该指针变量的值是结构体变量的起始地址,指针变量也可以用来指向结构体数组中的元素,从而能够通过结构体指针快速访问结构体内的每个成员。
#includestruct student{int num;
char name[20];
char sex;
};
int main() {struct student s={1001,"wangle",'M'};
struct student sarr[3]={1001,"lilei",'M',1002,"shangsan",'W',1003,"lili",'M'};
struct student *p; // 定义结构体指针
int num;
p=&s;
printf("%d %s %c\n",p->num,p->name,p->sex);
p=sarr;
printf("%d %s %c\n",(*p).num,(*p).name,(*p).sex); // 方式一,获取成员
printf("%d %s %c\n",p->num,p->name,p->sex); // 方式二,获取成员
printf("-------------------------\n");
p=p+1;
printf("%d %s %c\n",p->num,p->name,p->sex);
p=p+1; // 注意指针已经在上面的基础上偏移了,所以还是加1
printf("%d %s %c\n",p->num,p->name,p->sex);
return 0;
}
F:\Computer\Project\practice\8\8.2-morphology-pointer\cmake-build-debug\8_2_morphology_pointer.exe
1001 wangle M
1001 lilei M
1001 lilei M
-------------------------
1002 shangsan W
1003 lili M
进程已结束,退出代码为 0
解析:p就是一个结构体指针,可以对结构体s取地址并赋给p,p就可以访问结构体每个成员。而数组名存储的是数据首地址,所以将sarr赋给p。
“.”成员选择器的优先级高于“*”运算符,所以需要加括号,通过*p得到sarr[0],然后获取对应成员。
2. typedef的使用可以使用typedef声明新的类型名来代替已有的类型名。相当于取别名。
#include// 结构体指针
typedef struct student{int num;
char name[20];
char sex;
}stu,*pstu; // 对定义的student结构体取别名
typedef int INTEGER; // 对已有的类型取别名
int main() {stu s={1001,"wangle",'M'};
pstu p;
p=&s;
printf("p->num=%d,p->name=%s,p->sex=%c\n",p->num,p->name,p->sex);
INTEGER i=10;
printf("i=%d\n",i);
return 0;
}
F:\Computer\Project\practice\8\8.2-typedef\cmake-build-debug\8_2_typedef.exe
p->num=1001,p->name=wangle,p->sex=M
i=10
进程已结束,退出代码为 0
解析:使用stu定义结构体变量和使用struct student定义结构体变量是等价的。使用INTEGER定义变量i和使用int定义变量i是等价的。pstu等价于struct student*,所以p是结构体指针变量。
第三节:C++引用和C++布尔类型 1. C++的引用对于C++,首先新建源文件时,名字需要叫main.cpp,以cpp后缀结尾。
C++引用能够使编码更加方便快捷。
#include// C语言代码
void modify_num(int *b){*b=*b+1;
}
int main() {int a=10;
modify_num(&a);
printf("after modify_num a=%d\n",a);
return 0;
}
#include// C++代码
void modift_num(int &b){
b=b+1;
}
int main() {
int a=10;
modift_num(a);
printf("after modift_num a=%d\n",a);
return 0;
}
以上两种编码,结果均为:
F:\Computer\Project\practice\8\8.3-c++_code\cmake-build-debug\8_3_c___code.exe
after modift_num a=11
进程已结束,退出代码为 0
子函数内修改主函数的一级指针变量。
#include// C语言代码
void modify_pointer(int **p,int *q){*p=q;
}
int main() {int *p=NULL;
int i=10;
int *q=&i;
modify_pointer(&p,q); // p是一级指针,再取地址就是二级指针
printf("after modify_pointer *p=%d\n",*p);
return 0;
}
#include// C++代码
void modify_pointer(int *&p,int *q){
p=q;
}
int main() {
int *p=NULL;
int i=10;
int *q=&i;
modify_pointer(p,q);
printf("after modify_pointer *p=%d\n",*p);
return 0;
}
以上两种编码,结果均为:
F:\Computer\Project\practice\8\8.3-class_a_c\cmake-build-debug\8_3_class_a_c.exe
after modify_pointer *p=10
进程已结束,退出代码为 0
说明:p本身就是指针变量,在传递时就是二级指针。
2. C++的布尔类型布尔类型在C语言中没有,是C++的,有true和false。
#includeint main() {
bool a=true;
bool b=false;
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
return 0;
}
F:\Computer\Project\practice\8\8.3-bppl\cmake-build-debug\8_3_bppl.exe
a=1,b=0
进程已结束,退出代码为 0
说明:在c++中,true为1,false为0。
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