using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Web;
public class GainToken : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
public string content;
private string GetToken()
{
string xml = "............";//提供的XML/Json数据
try
{
byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(xml);
string url = "..........";//提供获取Token值的服务地址(很重要)
//如果不了解HttpWebRequest类,进入网址https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.httpwebresponse.aspx查询
HttpWebRequest requst = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url);//获取
requst.Method = "POST";//请求服务的方式
System.IO.Stream sm = requst.GetRequestStream();//Web请求
sm.Write(data, 0, data.Length);//XML数据
sm.Close();
HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)requst.GetResponse();//响应WebResponse从互联网上的资源。
System.IO.Stream streamResponse = response.GetResponseStream();
//获取到的Token值
System.IO.StreamReader streamRead = new System.IO.StreamReader(streamResponse, Encoding.UTF8);
Char[] readBuff = new Char[256];//字节数
int count = streamRead.Read(readBuff, 0, 256);
//转换Token值为string形式
while (count > 0)
{
string outputData = new string(readBuff, 0, count);
content += outputData;
count = streamRead.Read(readBuff, 0, 256);
}
response.Close();//关闭Token值请求(一定要关闭,要不然会程序会死掉)
}
catch (System.Exception ex)
{
ex.ToString();
}
return content;
}
接下来,通过获取的token值,得到URL =“http://" + ip:port + "..." + token +"....";
通过WWW类和协程获取服务器上的数据,解析。。。。。。
下面的东西就不说了,很简单的!!
补充一个知识:获取下来的字符串有些是多余的,我们可以将多余的摘掉,
public static string GetTokenXML(string str, string startStar, string endStr)
{
int start = str.IndexOf(startStar);
int end = str.IndexOf(endStr);
int leng = end - (start + startStar.Length);
if (start == -1)
{
return "";
}
else if (end == -1)
{
return "";
}
else
{
return str.Substring(start + startStar.Length, leng);
}
}
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