成都三维动画的详细制作过程解析

成都三维动画的详细制作过程解析

三维动画在影视上的运用非常之广,咱们常常在看电影的时分会看到三维动画,三维动画让整个画面变得愈加立体,愈加生动形象,给电影增加了趣味性以及生动性。三维动画的详细制造进程是怎么样的呢?

一、前期制作:是指在运用核算机制作前,对动画片进行的规划,首要包含:文学剧本创造、分镜头剧本创造、造型规划、场景规划。

1、文学剧本:是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描绘的内容能够用画面来表现,不具备视觉特点的描绘(如笼统的心思描绘等)是制止的。

动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。

2、分镜头剧本:是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演依据文学剧本进行的再创造,表现导演的创造想象和艺术风格,分镜头剧本的结构:图像+文字,表达的内容包含镜头的类别和运动、构图和光影、运动方法和时刻、音乐与音效等。

其间每个图像代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。

3、造型设计:包含人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包含人物的外型设计与动作规划设计

造型设计的要求比较严格,包含规范造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分化图等,经过人物的典型动作规划(如几幅带有情绪的人物动作表现人物的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。

超越建筑多媒体提示造型可适当夸大、要突出人物特征,运动符合规则。

4、场景规划:是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景规划包含平面图、结构分化图、色彩气氛图等,一般用一幅图来表达。

二、片段制造:

依据前期规划,在核算机中经过相关制造软件制造出动画片段,制造流程为建模、原料、灯火、动画、开麦拉操控、烘托等,这是三维动画的制造特色。

1、建模:是动画师依据前期的造型规划,经过三维建模软件在核算机中制造出人物模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需求进场的角 色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,中心是构思,源泉是美术素养。

一般运用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。

建模常见方法有:多边形建模——把杂乱的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表明(扩大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同界说一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会发生陡边或皱纹。因而非常适合有机物体或人物的建模和动画。

细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方法。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。

2、原料贴图:原料即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,详细表现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。

贴图是指把二维图片经过软件的核算贴到三维模型上,构成表面细节和结构。对详细的图片要贴到特定的方位,三维软件运用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方法,分别对应于不同的需求。模型的原料与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。

3、灯火:意图是最大极限地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯火一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯火起着照明场景、投射阴影及增加空气的作用。

一般采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是根本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,人物的阴影首要由主灯发生,一般放在正面的3/4处即人物正面左边或右面45度处。

补灯的作用是柔软主灯发生的阴影,特别是面部区域,常放置在接近开麦拉的方位。背灯的作用是加强主体人物及显现其概括,使主体人物从布景中突显出来,布景灯一般放置在背面的3/4处。

4、开麦拉操控:依照拍摄原理在三维动画软件中运用开麦拉东西,实现分镜头剧本规划的镜头作用。画面的安稳、流通是运用开麦拉的榜首要素。开麦拉功用只要情节需求才运用,不是任何时分都运用。摄像机的方位改变也能使画面发生动态作用。

5、动画:依据分镜头剧本与动作规划,运用已规划的造型在三维动画制造软件中制造出一个个动画片段。动作与画面的改变经过关键帧来实现,设定动画的首要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由核算机来完结。

三维软件大都将动画信息以动画曲线来表明。动画曲线的横轴是时刻(帧),竖轴是动画值,能够从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳动。如3DSMax的动画曲线修改器。

三维动画的动是一门技能,其间人物说话的口型改变、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要契合自然规则,制造要尽或许细腻、传神,因而动画师要专门研究各种事物的运动规则。

如果需求,可参阅声响的改变来制造动画,如依据说话的声响制造说话的口型改变,使动作与声响协调。对于人的动作改变,体系供给了骨骼东西,经过蒙皮技能,将模型与骨骼绑定,易发生符合人的运动规则的动作。

6、烘托:是指依据场景的设置、赋予物体的原料和贴图、灯火等,由 程序绘出一幅完好的画面或一段动画。三维动画必须烘托才能输出,造型的终究意图是得到静态或动画作用图,而这些都需求烘托才能完结。

烘托是由烘托器完结,烘托器有线扫描方法(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线盯梢方法(Ray-tracing)以及辐射度烘托方法(Radiosity如Lightscape烘托软件)等,其烘托质量顺次递加,但所需时刻也相应增加。

较好的烘托器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya软件也支持RenderMan烘托输出)。一般输出为AVI类的视频文件。

三、后期合成:

影视类三维动画的后期合成,首要是将之前所做的动画片段、声响等资料,按照分镜头剧本的规划,经过非线性修改软件的修改,终究生成动画影视文件。

三维动画的制造是以多媒体核算机为东西,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产品。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡议正义与和谐,成为现代文化组成的一部分。

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